GC 2018 : Preview de Two Point Hospital

Two Point Hospital

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Surnommé par le studio Two Point “le successeur spirituel de Theme Hospital”, Two Point Hospital est en effet très facile d'accès pour quiconque a déjà joué au titre de Bullfrog. Mais après la diffusion de plusieurs vidéos décrivant les principes de base du gameplay, cette prise en main était surtout l'occasion de tester l'ergonomie et le degré de finition du jeu, une semaine avant sa sortie.

En effet, la démo ne donnait l'accès qu'au tout début du jeu et au tout premier hôpital, qui est en fait un tutoriel. On commence donc par installer un accueil, puis une salle de médecine générale, une pharmacie, et enfin des salles de diagnostic et de traitement plus spécialisées. L'occasion de se familiariser avec l'interface, assez bien fichue, et la caméra. En plus des éléments indispensables au soin des patients, on peut acheter tout un tas d'objets de confort ou de décoration, qu'on débloque en dépensant des Kudos, eux-même obtenus en accomplissant des objectifs secondaires, comme soigner X patients atteints d'une maladie en particulier.

Ces objets sont nombreux et assez variés, et permettent de personnaliser des hôpitaux dont la forme est assez basique sans cela. En revanche, il faut maintenir le bouton gauche de la souris tout en la bougeant pour opérer une rotation des objets, ce qui n'est pas du tout intuitif : parmi tous les éléments repris tels quels de Theme Hospital, ils auraient pu aussi garder celui-ci.

Assez simple, la démo permettait de s'appesantir sur les profils de chaque membre du personnel ou patient, qui ont leurs propres besoins en confort, nourriture, ou hygiène, qui sont indiqués de façon claire dans leur fiche perso, et peuvent aussi transparaître dans leurs animations : par exemple, un patient qui a besoin de vomir cherchera les toilettes, et ira vomir dans une poubelle s'il n'en trouve pas. Mais les animations ne suffisent pas, et on manque un peu de feedback sur l'état des machines et autres installations sanitaires : c'est en voyant une infirmière tourner en rond à la recherche de toilettes qui étaient pourtant tout près, que je me suis rendue compte qu'elles étaient bouchées : aucune icône ne vient vous l'indiquer si vous ne cliquez pas dessus, et ça peut devenir vite ennuyeux lorsqu'on aura un plus grand hôpital à gérer. Rien qui ne se corrige pas par un petit patch cependant.

Le style graphique, qui semble mélanger les premiers Pixar avec les travaux du studio Aardman (Wallace & Gromit), est à la fois lisible et très expressif, et c'est un plaisir de voir tout ce petit monde interagir. J'ai personnellement bien ri devant une escouade de malades atteints de “Freddy Mercurite” aiguë, qui les transforme en clone du chanteur de Queen, moustache, dentition et mimiques compris.

Techniquement c'est du solide, mais il faut dire que le jeu n'est pas bien exigeant visuellement. C'est très probablement la version finale qui était proposée lors de cette démo, et aucun problème particulier n'était à signaler.

Plus qu'une suite spirituelle, Two Point Hospital est carrément un remake de Theme Hospital, et s'il semble agréable à jouer, il faudra qu'il propose un challenge à la hauteur pour faire oublier son illustre ancêtre. Mais à minima, cette démo permettait d'être rassuré sur l'aspect technique du jeu, qui sort le 30 Août 2018.

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