E3 2017 : Preview de Sonic Mania

Sonic Mania
Sonic Mania
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Il aura fallu que j'attende le troisième et dernier jour du salon pour que je puisse enfin poser les mains sur Sonic Mania !

Tout comme Sonic Forces, le jeu est fortement représenté sur les différents stands et ça n'a jamais désempli.

2 stages étaient jouables au choix, à savoir Green Hill 2 et Mirage Saloon 1. J'ai bien évidemment testé les deux, et vu que je n'aurai pas la possibilité d'y jouer une fois qu'il sera disponible, autant dire que j'ai fait durer la session - limite du time-out sur Green Hill. ^^

Bon, je ne vais pas y aller par 50 embranchements, Sonic Mania est vraiment fabuleux ! Ça se joue comme en 91, ça bouge comme en 91 - même mieux car les animations sont plus détaillées - c'est rapide comme en 91, le level design est vraiment bien foutu avec moult zones et télés planquées. (voire accessibles avec un seul des trois personnages jouables.)

On retrouve les 4 types de bouclier (normal-feu-rebondissant-magnétique) avec, pour certains, de nouvelles possibilités que je vous laisse découvrir mais qui apportent vraiment quelque chose au gameplay.

Au cours de mon exploration Green Hillienne, je suis tombé sur un anneau géant à la Sonic 3 : celui-ci était en 3D fil de fer et non activé quand j'ai sauté dedans. A voir ce qu'il en sera dans la version finale du jeu, mais pour être franc c'est le côté 3D fil de fer qui m'intrigue sur la réelle fonction de l'objet. J'ai continué ma traversée de la zone jusqu'au boss, joli clin d'à…“il d'ailleurs, mais je n'en dis pas plus.

Le deuxième stage disponible se déroule dans le désert : là aussi pied intégral en y jouant. Les zones semblent assez grandes et on veut forcément aller farfouiller partout. La jouabilité est toujours très proche de l'originale, mais ce qui la différencie vient seulement des nouveautés relatives aux boucliers. Nous sommes donc en terrain connu, mais on sait que quelques petits trucs ont évolué... A nous de trouver comment.

Ayant fait deux sessions différentes, j'ai pu jouer avec Sonic puis avec Knuckles. Pour ces 2 persos, rien à redire sur la prise en main-maniabilité-jouabilité , nous sommes bien entre 1991/1994 !

Visuellement, c'est du très bon boulot en véritable pixel art. Malheureusement le jeu était tout de même affreusement pixelisé sur les écrans HD sur lesquels il tournait. Mauvais point pour SEGA pour le coup qui aurait pu faire un effort pour optimiser la qualité d'image, surtout quand ça ne rend pas hommage au travail des développeurs (NdShenron : ceci dit sur les salons les écrans sont souvent bas de gamme).

Si Sonic Forces est loin de m'avoir convaincu, c'est tout le contraire pour Sonic Mania. Le jeu revient aux fondamentaux, tout en y ajoutant sa propre patte sans rien dénaturer. Le pire c'est que ça marche et que j'en redemande ! Le nombre de niveaux au total est encore gardé inconnu, (5 ont déjà été dévoilés), mais je pense que l'on devrait au final être autour de la dizaine.

Sonic Mania est bien parti pour être un titre excellent. Il faut juste qu'il ne soit pas trop court et possède une bonne rejouabilité afin d'occuper du monde pendant un bon moment. Pour résumer tout ce que vous venez de lire: YABON !!

Enfin pour finir, il n'y a (pour l'instant) pas de versions PS360, DC et MD de prévues !

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plus que 2 zones a devoiler ? ça me parait peu, surtout qu'on peu au minimum imaginer qu'il va y avoir des stages aquatiques,spatiaux et mecha. plus une base de robotnik.
On verra de tte façon. ^^
Encore 2 mois à attendre. Par contre il y a un boss à chaque stage (façon Sonic 3) ou à chaque niveau ? Mon avis l'anneau ne restera pas en fil de fer très longtemps, à voir ce qu'ils nous réservent pour les bonus stage...Encore 2 mois attendre.
rynex, 16 juin 2017 - 8:53
J'espère qu'y aura pas trop de nouveaux niveaux vue la D.A très amateurs des nouveaux,et beaucoup de reprises des anciens (les plus réussis).
Une jouabilité identique aux opus mégadrive, voilà précisément ce que je voulais savoir. On a eu tellement de mauvaises surprises ces dernières années...

Ce sonic Mania me fait grave envie. :love:
cireza, 16 juin 2017 - 11:26
Ils vont dévoiler une sixième zone avant la sortie, et la septième sera la seule qui n'aura pas été dévoilée avant sortie. Mark my words.
Rage, 17 juin 2017 - 3:04
Déjà préco :cool: Vivement de le tester ... Par contre j'évite de lire les articles dessus pour gagner un minimum de surprise :cool: