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En parallèle de la version Wii U, je me suis attelé à Sonic Boom sur 3DS. Développé par Sanzaru Games, le jeu est totalement différent de la version HD. Ici une map fait office de Hub pour nous mener au différents levels qui se débloquent au fur et à mesure que l'on avance dans l'aventure. 3 niveaux étaient mis à notre disposition, et il faut admettre il y avait assez de choses variées pour que l'on s'amuse sans s'ennuyer.
Pas de jaloux sur 3DS, car à la façon d'un Lost Vikings on incarne tous les personnages au cours de la partie ; chacun ayant sa faculté spéciale pour faciliter notre progression. Ainsi avec Tails l'on pourra utiliser des courants d'air pour accéder aux zones éloignées...
Le jeu est entièrement en 2D sauf les phases de ce que j'appellerais les stages ""bossnus"", ou à l'image des bonus zones de Sonic 2 notre perso est vu de derrière.
Sonic Boom Shattered Crystal est le titre sur lequel j'ai passé le plus de temps sur le salon ; il est très prenant, sa jouabilité multi personnages est efficace et ne plombe pas le rythme comme le faisait Sonic Heroes.
Sonic Boom laisse augurer du meilleur grâce à son level design réussi, sa bonne qualité graphique et ses stages vraiment très vastes.
A ma toute dernière partie faite le dernier jour du salon, j'ai voulu faire durer le plaisir et ai vraiment exploré le niveau de (presque) fond en comble. Résultat : 22 minutes au compteur pour m'apercevoir que j'avais récolté / découvert a peine 45% du niveau !!
De quoi augurer du meilleur pour la version finale, puisque le souci de lenteur que j'ai signalé a l'équipe de développement n'est plus d'actualité sur la version la plus récente du jeu.
Autant la version WiiU m'inspire, autant la version 3DS me laisse perplexe !
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Des jeux excellent, fun, très bien réalisé et avec une excellente zic. Propos HS de Tontonsega :devil::devil:
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