Test : Sea Bass Fishing (Saturn)
Sport
Alors qu'au Japon les jeux de pêche furent plutôt bien représentés sur Saturn avec pas moins de neuf softs du genre (je ne pense pas en avoir oublié), l'Europe (et pas les US !) n'aura finalement eu le droit qu'à un seul d'entre eux avec Sea Bass Fishing de Victor (au Japon une version PlayStation sortira quatre mois plus tard).
Une suite existe, toujours sur Saturn, mais comme vous l'avez compris elle resta exclusive au Japon.
Tous ces jeux se jouent uniquement au pad mais je ne vous apprends rien en précisant qu'aucune canne n’était sortie sur la machine, donc pas de surprise.
Le test qui suit est fait depuis la version japonaise, des différences peuvent exister avec la version européenne.
Le bar vous attend
Le sea bass, ou plutôt bar en français, est LE poisson mis à l’honneur ici et il est donc notre cible prioritaire, sans pour autant être le seul représentant de la faune marine.
On trouve d'autres espèces comme le maquereau, le poisson-aiguille, la bonite, etc.
Deux modes sont disponibles pour hameçonner ce petit monde :
●Tournament mode
●Free fishing mode
Le Tournament mode se compose de trois épreuves distinctes aux conditions de réussite précises, avec pour point commun de ne comptabiliser que les bars. Tout autre poisson pêché ne sera qu'une perte de temps (raison pour laquelle dans la vidéo en bas du test, je fais en sorte que les poissons se décrochent au plus vite sans engager le combat).
On débute avec le Amateur Tournament qui se déroule sur une seule journée, de 5h30 jusqu'à 18h (une heure dans le jeu représente environ dix minutes réelles, faites le calcul !).
L’accès à la seconde épreuve se fait en terminant dans les trois premiers et c'est le poids total de nos prises qui détermine notre place.
Chaque poisson doit faire au minimum 40 centimètres pour être comptabilisé (les conditions des épreuves suivantes sont différentes).
Et attention au retard, chaque minute dépassée pour aller à la pesée soustrait 1 kg ! Et pire encore, au-delà de 30 minutes, c'est la disqualification directe.
Lorsqu'on entame ce mode, on choisit notre capitaine de bateau parmi trois et ce dernier nous accompagnera jusqu'à la dernière épreuve.
On peut le consulter en pleine partie pour lui demander des conseils ; il nous aiguillera notamment sur la profondeur et la vitesse à laquelle faire évoluer notre leurre.
En allant dans le bateau, il est possible de jeter un œil sur les résultats provisoires, faire une sieste (pratique pour zapper les heures complètement creuses) et consulter la carte afin d'aller sur un autre poste, voire retourner au port pour clôturer la journée (bien entendu tout cela coûte des minutes de déplacement).
Garder un œil sur la pendule est important, bien que notre capitaine nous prévienne régulièrement lorsque la fin de l’épreuve se rapproche.
Avant de partir du port, on a aussi moyen de choisir notre set de leurres.
Il y a toutefois une présélection automatique qui couvre plus ou moins tous nos besoins, si vous ne souhaitez pas vous compliquer la vie, ça marche bien aussi.
On a le choix entre des flottants, des coulants, avec ou sans bavettes, réalistes pour les temps clairs et flashy pour les temps couverts, etc. (la pluie est aussi un élément à prendre en compte).
Les connaisseurs devraient vite trouver leurs marques.
Les plus pointus pourront regretter qu'aucun choix de cannes, moulinets, fils et autres ne soit possible, ça se limite aux leurres.
Le Free fishing mode, quant à lui, fonctionne un peu pareil avec la sélection du capitaine, des leurres et des lieux de pêche, mais donne cette fois le choix du poisson qu'on souhaite pêcher.
Ici pas de concours, juste une journée de pêche qui peut toutefois se terminer en festin si on réussit à faire une belle prise avec en prime une vraie recette à refaire dans la vraie vie après avoir bien entendu pêché son propre thon :p
On va mettre le Daiwa
Pour la petite anecdote, le jeu est fait en partenariat avec le fabricant de matériel de pêche japonais Daiwa, bien connu des amateurs du monde entier (ça n'a pas d'importance mais je n'ai rien trouvé de mieux pour faire un titre...)
Donc une fois prêt, il ne nous reste plus qu'à lever l'ancre et aller sur les postes de pêche.
Différentes informations sont affichées à l’écran, avec comme éléments important la puissance de notre moulinet sur la gauche qui s’étale sur 5 niveaux (gâchettes L et R), la longueur de notre ligne et sa profondeur ainsi que la jauge de puissance (elle sert pour doser le lancer, et lors du combat contre les poissons, elle devient la jauge de tension), bref, c'est assez classique et surtout très lisible.
Une fois qu'un poisson s'apprête à gober le leurre, le jeu passe en vue sous-marine, nous laissant voir l'animal (on appréciera la modélisation assez propre), comme en vrai le ferrage est important pour maximiser nos chances.
Plus le décrochage est proche et plus le leurre dans l'encart entre notre personnage et le moulinet bouge, et si vous allez jusqu’à entendre un bip bip, alors votre prise est à deux doigts de vous dire adieu.
Pour éviter cela, il faut faire en sorte que la jauge de tension ne tombe jamais (ou très peu) à zéro.
On mouline en jouant avec la direction de la canne afin de maîtriser le poisson, le feeling se trouve assez facilement, il faut juste faire attention de ne pas mouliner lorsque la tension est au maximum sous peine de casser et de perdre un leurre.
Au final, les combats sont particulièrement faciles même face aux gros poissons.
Une fois qu'on a compris le système, perdre un poisson est extrêmement rare, c'est limite un peu trop simple, mais globalement c'est assez plaisant à jouer et on n'éprouve pas de frustration.
Enfin pas de frustration... Petite anecdote personnelle, j'ai réussi du premier coup les deux premières épreuves avec beaucoup d'avance et je pensais plier la dernière épreuve les doigts dans le nez.
Belle erreur, le dernier challenge dure trois jours (je vous laisse calculer le temps de jeu potentiel) et ne se fait pas au poids total, mais avec tout simplement la plus grosse prise et malheureusement, j'ai toujours échoué...
Après quelques recherches, il semble que ce soit particulièrement difficile et ce n'est pas faute d'avoir pu prendre des monstres, mais ça n'a jamais été suffisant.
J'ai fait l’épreuve trois ou quatre fois sans la réussir, et au final je me dis que c'est plutôt réaliste, la pêche peut être incroyablement satisfaisante et au contraire, abominablement frustrante.
C'est exactement le cas ici et j'accepte cela en toute humilité (le jeu va toutefois aller dans le fond d'un carton ça lui apprendra).
Techniquement c'est propre, pas incroyable mais au niveau de ce qu'on peut attendre pour le style, les poissons réalisés en polygones se reconnaissent parfaitement et l'animation est du même acabit.
Un peu plus de variété niveau musical aurait été la bienvenue mais c'est pareil, elle se laisse complètement écouter.
Pour ceux qui auraient besoin de comprendre un peu la pêche, les développeurs ont eu la bonne idée de mettre une section Initiation à la pêche avec une personnalité de l’époque qui écrivait et présentait des émissions sur le sujet.
La sauvegarde est automatique et se fait notamment après chaque poisson pêché, bien pratique.
Un jeu bien maîtrisé qui coche toutes les cases sans pour autant en faire beaucoup plus, mais difficile de lui en vouloir puisqu’au final, on passe un bon moment avec.
La difficulté de la dernière épreuve peut provoquer une certaine frustration il est vrai, mais l'ex-pécheur que je suis a connu suffisamment de bredouilles pour relativiser cela.
On peut potentiellement trouver le système de combat trop permissif, ne laissant que très peu de chance aux poissons de sauver leurs écailles, de ce fait ce titre convient bien aux joueurs voulant découvrir cette activité en virtuel.
●9 blocs pour les records + 31 blocs par sauvegarde du mode Tournament dans la limite de 3
Verdict
Points forts
- Globalement bien maîtrisé
- Le seul du genre disponible en pal
- Gameplay simple et efficace...
Points faibles
- ...Peut-être trop permissif pour certain
- L'objectif de la dernière épreuve peut décourager