Un mauvais film peut-il donner un bon jeu? La réponse est presque toujours la même, Robocop 3 ne fait pas exception. Les développeurs ont sans doute voulu retranscrire toute la lourdeur du personnage, et ils y ont parfaitement réussi, mais sans penser 2 secondes à concevoir un gameplay en accord avec cette lourdeur, et c'est là que le jeu se casse complétement la gueule. Éviter les tirs des multiples ennemis en contrôlant un héros ignorant le sens du mot "réflexe" est une hérésie, et c'est encore pire si un robot nous fonce dedans, dans ce cas la barre de vie...