E3 2018 : Preview de Team Sonic Racing

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Autre gros titre de cet E3 pour SEGA, le troisième All Stars Racing dévoilait sa grille de départ sur pas moins de 9 postes de jeu Xbox One et PS4.

C'est sur un seul circuit, Planet Wisp, au demeurant totalement quelconque et à la limite de l'insipide, que j'ai effectué mes premiers tours de piste et cramé mes premiers kilos de gomme.

Donc si le circuit est vraiment basique, c'est du gameplay que vient la subtilité du nouveau racer de Sumo Digital. Pas sûr qu'il plaise à tous, car il y a pas mal d'éléments à prendre en compte pour finir sur le podium... Et de la à finir sur la plus haute marche...

Tout d'abord, il faut savoir que le choix de notre personnage nous fait en fait sélectionner une équipe. Toutes prédéfinies, et au (petit) nombre de 5, il n'était pas possible de mélanger les persos entre eux dans cette démo.

Les deux équipes de la démo étaient Sonic/Tails/Knuckles et Shadow/Rouge/EGG01. Ce système, rappelant un peu trop le moyen Sonic Heroes, fait qu'en choisissant Sonic, nos équipiers seront obligatoirement Tails et Knuckles, et qu'en choisissant Tails on fera forcement équipe avec Sonic et Knuckles.

Un mix Sonuc/Rouge/EGG01 était totalement impossible, et devrait l'être également dans la version finale du jeu, à part en mode multi-joueurs (éventuellement).

La maniabilité reste inchangée dans les grandes lignes et les habitués des épisodes précédents retrouveront très vite leurs marques (de pneu !) et leurs repères (de freinage!).

Voyons maintenant les nouveautés.

- L'aspiration ne se prend plus qu'en étant derrière ses coéquipiers, les adversaires ne nous font rien gagner.

- Il est maintenant possible d'échanger nos options entre coéquipiers, ou lorsqu'on n"en a pas, d'en demander. Cet aspect qui peut sembler anecdotique dit comme ça est en fait plutôt stratégique pour espérer gagner, car ce sont les positions finales des 3 membres de l'équipe qui déterminent la place sur le podium. Chaque position rapportant son nombre de points, mieux vaut réellement jouer en équipe pour en engranger un maximum et gravir la plus haute marche. A noter que certaines options ne sont disponibles qu'en faisant des demandes a ses coéquipiers, elle ne seront pas présentes sur la piste.

Si on perd les transformations qui faisaient toute la réussite du précédent volet, ce coté stratégique est plutôt pas mal sur le papier. Reste à voir comment cela se traduira en jeu, avec notamment le level design des pistes, quels seront les backgrounds utilisés, y'aura t' il enfin de vraies surprises dans le choix des pistes (Marble Zone, Ice cap...) sans que l'on doive se cantonner à des énièmes versions de la Green Hill, de Chemical Plant ou encore de Planet Wisps par exemple (mais on me dit dans l'oreillette que pour ce 3e univers ça semble déjà compromis) !

L'autre bon point que j'ai relevé, est la virulence des adversaires, au nombre de 9 (soit 12 concurrents avec notre équipe). Ils sont hyper combatifs et se foutent vraiment sur la gueule... Enfin surtout sur la nôtre pour gagner. Etant très bien placé de nombreuses courses, je me suis fait littéralement rouler dessus à quelques encablures de la ligne d'arrivée pour finalement finir en dehors du podium. Espérons que STR ne renouvellera pas le syndrome de la carapace bleue de Mario Kart 64...

Pour finir, ce Team Sonic Racing s'annonce prometteur dans ses grandes lignes, reste à voir ce qu'il nous réservera en termes de contenu dans sa version finale... Mais avec un titre pareil on peut au minimum espérer des équipes cachées composées des vrais membres de cette fameuse Team.

Vidéos

 
cireza, 21 juin 2018 - 12:32
J'attends le jeu avec impatience, même si au fond de moi je sens que le premier Sonic Racing ne sera toujours pas détrôné...
Désolé les gars, pour ma part c'est le Transformed que je préfère et je vais même aller plus loin car je le pense sincèrement, Transformed est le meilleur mario kart-like auquel j'ai pu jouer.
J'attends encore plus ce Team Sonic Racing, ce que je trouve bien c'est qu'il ne ressemble pas bêtement aux deux premiers. Au niveau de la conduite, comme dit Tonton on sera pas dépaysé mais sur la vidéo de présentation à l'E3 on voit les prémices d'un autre circuit avec une descente d'enfer à la F-Zéro GX j'ai hâte de voir tous les circuits, j'ai hâte...
Dans tous les cas je sais que je vais bien m'amuser avec maintenant reste à donner une date de sortie ?
@Segafan : la grande descente est tiré d'un niveau venant au depart de Sonic Unleashed, et ensuite recyclé dans sonic generations. Cela va donc faire la 3e fois que l'on va se le farcir en a peine 10 ans....
cireza, 21 juin 2018 - 10:53
DSE76 : yes, je le préfère énormément à Transformed en fait. Je lui avais mis 9/10 à l'époque sur PS3 (cf mon article sur le site), et je suis toujours en accord avec cette excellente note. Transformed je trouve ça un peu moins bien, pour X raisons.
Je suis pas trop fan en général, des jeux o๠on t'imposes une équipe de trois persos, alors que je suis plutôt du genre à choisir un pilote et un seul.

Le système par équipe me rappelle l'expérience un petit peu amère que j'ai eu avec Crash Nitro Kart sur Gamecube par le passé, qui avait ce concept de prendre un perso d'une équipe et d'en avoir un autre de cette même équipe pour une course.

Je le prendrais: ca c'est sûr mais est-ce que j'y jouerais aussi longtemps que j'ai fait pour Transformed ? Je ne sais pas.
Mais j'y jouerais assez pour en faire des vidéos pour le site, c'est sûr.