Bayonetta 1 et 2 : nouvelles impressions post E3 2014

Bayonetta 2
Bayonetta 2
Beat'em up

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Après nos impressions sacrément contrastées sur Sonic Boom, nous avons aussi pu poser nos mimines sur Bayonetta 1 et 2 lors de l'événement post E3 2014 de Nintendo.

Bayonetta, premier du nom, avait droit à une simple borne, laissée à l'abandon par la majorité des visiteurs, tandis que Bayonetta 2 en avait deux à quelques mètres d'intervalle et rameutait beaucoup plus de monde. L'attrait de la nouveauté sans doute.

J'ai commencé mon Hands-On par Bayonetta 1. Au départ, je pensais y rester cinq minutes tout au plus ... mais le jeu reste si bon que j'ai passé plus de temps que prévu dessus. D'ailleurs, selon les dires de l'hôte présent sur cette borne, il s'agissait de la version complète, j'aurai très bien pu finir le jeu en une après-midi ... J'en suis resté à deux chapitres, je vous rassure. On peut se demander pourquoi Nintendo ne le sort pas dès maintenant au moins en téléchargement, au passage. Ça ferait monter gentiment la pression auprès des néophytes avant la sortie de sa suite. Je ne comprends pas du tout la politique de la firme de Kyoto, sur ce coup.

Selon les tweets de Hideki Kamiya, producteur du jeu d'origine, ce serait un portage de la version 360. Il est clair qu'il affiche une belle fluidité mais il m'est apparu assez terne. Je crois qu'il commence tout simplement à vieillir. Et oui il date de plus de 4 ans, ça commence à se voir et la plastique impeccable de Bayonetta 2 lui fait doucement mais sûrement de l'ombre. Concernant les costumes bonus, ils étaient tous sélectionnables dans la démo. C'est pour info une option à valider avant de se lancer dans un chapitre et c'est quelque chose de très accessoire comme prévu. Bayonetta change de vêtement ou d'arme. Par exemple, sous les traits de Samus, elle tire au pistolet comme le fait la star de Nintendo, façon Cobra avec son avant-bras. Avec les habits de Link, elle prend en main la Master Sword et les halos sont remplacés par des rubis. Quant à l'aspect sonore il était impossible d'entendre quoique ce soit dans le brouhaha ambiant.

Direction Bayonetta 2 à présent, trois chapitres étaient disponibles dont le prologue déjà à l'essai l'année passée au même événement. Je me suis donc concentré sur les deux chapitres suivants qui se situent bien plus tard dans la trame principale. Le constat est le même que l'année dernière, le jeu est magnifique, lumineux. Dans les stages que j'ai pu découvrir, l'architecture des lieux en impose en taille, notamment une énorme cathédrale, aussi belle en extérieur qu'en intérieur avec ses vitraux. Le rendu de l'eau à certains endroits est aussi super réussi. Tel quel, Bayonetta 2 ne ferait pas pitié, mais vraiment pas, sur une PS4 et une Xbox One, surtout que l'animation est toujours au diapason avec une très belle fluidité. Les cinématiques offrent aussi une belle mise en scène et ont une classe d'enfer, une marque de fabrique de la franchise. Sur le plan technique, le jeu promet de mettre une aussi belle claque que le premier épisode. Au niveau de son gameplay, la démo de cette année a permis de prendre en main des armes secondaires comme le Kafka, un arc aux flèches empoisonnées, qui permet de prendre ses distances avec des ennemis trop agressifs. Sinon, comme l'hôtesse n'a pas manqué de le préciser - ça lui facilitait le job il faut dire - les touches sont exactement les mêmes que pour Bayonetta 1 et on retrouve ses marques sans aucun temps d'adaptation. La seule différence flagrante visible est la présence de l'Umbran Climax, sur la gâchette L, une furie que l'on peut déclencher quand sa jauge de magie est au maximum. Bayonetta lâche alors des attaques démoniaques destructrices qui ont une énorme portée. J'avais déjà pu essayer cet aspect du gameplay dès 2013, donc je n'ai absolument pas été surpris.

Le problème majeur de cette démo était son mode de difficulté. Il était calé en mode facile et impossible de le changer, si bien que ma jauge de vie est restée au maximum tout le temps, même sur le boss final. Pourtant, je me suis fait toucher plusieurs fois très clairement et ça n'a rien changé. Je me défends gentiment sur Bayonetta mais je ne suis pas un super player tout de même. Cette démo était donc calibrée pour ne pas frustrer les non-initiés mais pour les gens qui connaissent Bayonetta 1 comme moi (et en fait la plupart des journalistes), la démo manquait de sel et de patate à cause de ça. Sinon, j'en reste aussi sur le même constat qu'en 2013, le jeu ne surprend pas beaucoup pour ses environnements ou son bestiaire. Ce que j'ai pu voir ressemble à Bayonetta 1 en nettement plus beau, et j'espère sincèrement que PlatinumGames nous réserve quelques surprises. Je suis tout de même confiant car je reste persuadé que le jeu est aussi long que son prédécesseur et que le studio japonais nous cache pas mal choses comme il en a l'habitude.

Gros scoop, Bayonetta 2 s'annonce globalement comme un must have en puissance, peu surprenant mais un must tout de même. A titre personnel, je compte le prendre tôt ou tard mais sans le premier Bayonetta. Ce dernier n'aura que peu d'intérêt pour ceux qui l'ont déjà retourné dans tous les sens comme moi. J'ai au moins une excellente raison de ne pas revendre ma Wii U. Merci qui ? Merci PG, SEGA … et Nintendo pour les sous.

PS : Nintendo Japon a dévoilé une petite vingtaine de nouvelles images de Bayonetta 2 aujourd'hui même, ajoutées dans la galerie. 9 nouvelles images de Bayonetta 1 sont aussi disponibles par ici.

Vidéos

 
A mon avis l'Umbran Climax sera absent du mode de difficulté maximal. J'espère aussi que le jeu sera aussi surprenant que le premier, avec quelques passages un peu différents du reste et des clins d'oeil à des jeux précédents !
kiki, 28 juin 2014 - 8:08
J'arrive toujours a m'y faire a sa nouvelle coupe de cheveux,sais pas ça lui un cote trop strict,maitresse décole

Mais ce n'est qu'un détail
J'aime bien, sa nouvelle coupe ! Je la trouve plus réaliste, par rapport à l'espèce de monticule du premier opus ! J'ai jamais compris comment étaient fait ses cheveux, dans le premier ^^
Jef93, 30 juin 2014 - 12:48
Bayonetta 2 s'annonce très prometteur ! Il faut surtout remercier Nintendo qui a eu le courage et la motivation d'éditer ce second volet. SEGA est certes détenteur de la licence, mais ils n'ont quasiment jouer aucun rôle dans ce nouveau volet. C'est triste à dire.
Rage, 30 juin 2014 - 9:02
Vu les ventes du premier j'ai envie de dire c'est normal que Sega ne s'y investisse plus. Un jeu d'une telle qualité ça devrait faire bien dans les 5 millions ...

Nintendo a la double utilité : d'avoir enfin une exclus digne de ce nom et caresser dans le sens du poil le public Gamer dont Nintendo c'est foutu de la gueule durant une bonne partie de la période Wii.:euh: