E3 2014 : Preview de Sonic Boom Ryse of Lyric

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C'est sous les palmiers artificiels du stand SEGA que j'ai pu mettre la main sur le déjà décrié SONIC BOOM dans sa version Wii U.

Cette démo E3 2014 propose un choix de 4 niveaux variés dans leur style.

  • Un level action en extérieur avec boss à affronter.
  • Un level course style Unleashed de jour.
  • Un level Boss contre Robotnik - comme ça : oui il est bien présent.
  • Un level action en intérieur avec aussi un boss à affronter.

Alors j'ai joué les 4 niveaux et honnêtement mes premières minutes de jeu m'ont vraiment déstabilisé.

Cette façon de jouer en mode beat them'up était assez étrange à voir pour un Sonic... "Les cons, z'ont viré la Homing attack !" a été l'une de mes premières réactions Gamepad en mains. Ha ça, pour dépayser, ça dépayse !

J'ai fini par prendre (rapidement) mes marques ; la prise en mains se fait, on analyse comment ça marche ; on comprend et tout devient assez instinctif au final :

  • Bouton A = le beam laser, pour activer mécanismes et attraper les ennemis.
  • Bouton B = le saut.
  • Bouton X = le Spin dash.
  • Bouton Y = attaque de base.
  • croix classique = changer de personnage pendant la partie.

Les gâchettes servent à faire une roulade, le gyroscope du gamepad est utilisé et l'écran tactile permet d'avoir quelques aides pendant le jeu. Cependant il est fort possible que beaucoup vont "rester sur le quai au départ du train" avec cet épisode, tellement les changements sont déroutants au début.

Pour être franc, je suis revenu plusieurs fois sur cette version WiiU, déjà pour en faire un maximum afin de pouvoir également en dire un maximum, et aussi parce que le titre est sympa à jouer.

Les stages action semblent assez vastes, avec plusieurs possibilités pour atteindre la sortie, et regorgent d'objets à récupérer. Pour le jeu complet, ce serait près de 400 items cachés qu'il faudra récupérer pour (je pense) accéder a une fin différente ou juste avoir la sensation du travail bien fait.

Évidemment, tout n'est pas parfait a ce stade du développement. La caméra est pénible et l'on ne peut pas la recadrer en vue 3e personne par une seule pression sur un bouton (détail que j'ai signalé au développeurs d'ailleurs.) Visuellement c'est inégal ; ça passe du moyen au joli mais sans jamais pousser la U dans ses limites extrêmes...ou alors si c'est cas, ça fait peur pour la console.

La difficulté semble assez faible, les boss rencontrés ne m'ayant pas semblé des plus virulents au combat... Ou alors ils étaient plus lents que viru c'est une certitude.

Le bilan reste pour moi assez positif, beaucoup de choses restent encore à régler d'ici sa sortie, mais pour l'instant il n'y a pas de quoi s'inquiéter. Si tous les soucis présents sont effectivement réglés d'ici novembre, SONIC BOOM a quelques atouts pour séduire beaucoup de joueurs, d'autant plus que j'ai eu la confirmation que l'aventure pourra se faire à 2 joueurs en co-op. Et rien que pour ça, je dit qu'il y a un beau potentiel !

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Rage, 18 juin 2014 - 2:25
Jeu prometteur mais déconcertant. Moi je vote pour. La nouveauté n'est jamais pour me déplaire. :good:
La version actuelle est déjà convenable, seule la camera est vraiment pénible en fait. Apres la qualite graphique passe en retrait, mais si elle peut etre améliorée, pas de raison de cracher dessus.