Plateforme
Comme l'année dernière (et tous les ans en fait), Nintendo France a organisé un événement post E3 non loin de l'Arc de Triomphe à Paris. Il s'agit d'une sorte de séance de rattrapage pour les journalistes non-présents au salon de Los Angeles.
Nous étions donc à nouveau de la partie comme toujours ou presque. Pour tout vous dire, Nintendo avait loué un espace sacrément grand (oui, ils ont les moyens). Un étage était dédié à Smash Bros. uniquement, on sent le poids décisif du jeu pour la firme, c'est le gros titre de fin d'année pour eux. Le 2e étage permettait de s'essayer à beaucoup de jeux Wii U et le dernier à quelques jeux 3DS carrément moins nombreux. Il se trouve que SEGA reste un gros partenaire de Nintendo depuis quelques années et en 2014 ça se confirme toujours avec des productions comme Sonic Boom ou Bayonetta 1 & 2, une licence détenue par la firme d'Haneda.

J'ai donc eu l'occasion de toucher en long et en large à Sonic Boom aussi bien sur Wii U que sur 3DS. Je vous renvoie aux articles écrits par Tonton par ici et là . J'ai joué exactement à la même chose que lui, et j'ai pris le temps aussi de m'essayer à absolument tout, soit à quatre stages sur Wii U (3/4 d'heure, 1 heure dessus) et à trois sur 3DS, de quoi se faire un gros premier avis.
Mon premier contact avec Sonic Boom Wii U s'avère … ultra inquiétant. L'environnement (une jungle) qui apparait d'abord sous mes yeux est modélisé grossièrement. J'ai vraiment peur du syndrome Thor ou Iron Man 2, à ce moment très précis. Je ne parlerai pas trop du design des personnages destiné clairement aux kids US qui ne me convainc absolument pas … Je commence donc à prendre en main Sonic, accompagné de son groupe d'amis que l'on peut sélectionner à la volée via la croix directionnelle, et le jeu commence à ramer alors que le frame rate peine à afficher du 20 fps. Pour ne rien arranger, la caméra semble à ce stade assez mal réglée surtout que l'on n'a pas d'autre choix que de la réajuster avec le stick droit. Big Red Button n'a pas intégré de raccourci pour la recentrer, comme dans la majorité des jeux 3D, comme le disait Tonton. Drôle de choix de game design mais bon passons …
Un peu plus loin, j'ai l'occasion de tester les premiers combats contre des robots, l'armée de Lyric le grand nouveau méchant du jeu, car oui ce Sonic fait dans l'exploration, la plateforme parfois et aussi dans le beat them all. Le syndrome Sonic Unleashed ? Ces ennemis se ressemblent tous et changent seulement de couleurs, certains sont jaune d'autres orange. On peut donc les combattre au corps à corps (les attaques varient selon son personnage choisi) ou se servir de l'Enerbeam pour les faire tournoyer et les envoyer valdinguer. Ces combats s'avèrent extrêmement bourrins et confus, toujours la faute à une caméra trop éloignée, mal calibrée.
Toujours du côté des choses qui fâchent, cette démo permettait de jouer à un niveau rapide du type Generations, Colours, avec des mouvements de caméra totalement foufous. C'était sans doute la partie de la démo la plus catastrophique que j'ai pu découvrir. Le jeu rame encore une fois méchamment et à cause du manque de lisibilité et de problèmes techniques, on peine à distinguer quelque chose et donc tout simplement à contrôler Sonic. Pour résumer, Big Red Button essaie de faire de la Sonic Team sans le moteur ni le savoir-faire qui va avec. La démo offrait également un combat contre Eggman des plus classiques, rien de catastrophique ni d'exceptionnel, la caméra n'était une nouvelle fois pas top cependant.
Du côté des choses positives, le jeu fait la part belle à l'exploration avec des petites énigmes à résoudre et pas mal de secrets à découvrir. A première vue, les collectionneurs maniaques auront pas mal de choses à récupérer dans les stages. Il faut donc tirer parti des pouvoirs des personnages, par exemple le spin dash de Sonic pour emprunter des rampes. J'ai notamment pu découvrir une sorte de stage industriel qui se laissait parcourir sans déplaisir, et où j'ai simplement passé pas mal de temps à fouiller un peu partout. On ne peut pas dire que ces séquences d'exploration étaient géniales mais ça s'avère distrayant. Ce sera peut-être suffisant pour épater le jeune public à qui Sonic Boom est destiné ? Le jeu promet en plus du co-op (un joueur sur l'écran principal, l'autre sur le gamepad probablement) qui pourrait rendre le tout un peu plus intéressant. A noter que Sonic Boom devrait compter sur un mode Team Challenges jouable à quatre dont on ne sait rien à l'heure qu'il est. Ou alors j'ai raté un épisode. Après, il faut garder à l'esprit que c'est assez consternant d'offrir un jeu si pauvre graphiquement pour une licence telle que Sonic et surtout si peu maîtrisé techniquement parlant. Je ne vois pas comment le résultat final pourrait changer d'ici sa sortie pas si lointaine, à moins que ce build date de plus d'un an … Soyons sérieux, ce n'est certainement pas le cas. Vivement le Sonic PS4One de la Sonic Team ?
Si vous êtes fans de Sonic et qu'il vous faut absolument un jeu en fin d'année, la version 3DS pourrait être la plus intéressante des deux. La démo sur place n'inventait clairement pas la roue mais permettait de découvrir notamment un stage ultra long et vraiment intéressant nommé Seaside Jungle. Ici, le rythme du jeu est presque lent, ce qui peut choquer au premier abord pour un Sonic, mais cela permet de découvrir tranquillement les secrets du stage en tirant parti de pouvoirs de Sonic (dash), Sticks (boomerang), Tails (le vol) et Knuckles. Comme sur Wii U, on peut changer de perso à la volée sur l'écran du bas. La représentation est en 2D. Le jeu n'impressionne pas mais est super lisible. Quant au pouvoir du Enerbeam, il permet simplement de s'agripper à des plateformes comme avec un grappin ou de changer de plan 2D grâce à une sorte de téléporteur. L'Enerbeam devient alors une sorte de lance-pierre qui vous propulse à un autre endroit du stage. Après Seaside Jungle, la démo proposait deux autres types de gameplay plus courts mais agréables avec une course en un contre un du style Sonic Rivals, entre Sonic et Sticks, et de la course vue de dos où il faut principalement éviter les obstacles qui se présentent, à la Unleashed / Generations. Au final, Shattered Crystal est moins ambitieux que Rise of Lyric mais il pourrait davantage tirer son épingle du jeu en offrant simplement un bon plateformer sans trop de fioritures. Sanzaru Games joue la sécurité en quelque sorte et ça pourrait être payant.
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Si SEGA n'est même pas capable de voir que le jeu est mauvais et bourré de défauts, c'est qu'il y a vraiment un problème !!!
Un des problèmes récurrents chez SEGA depuis des années, c'est qu'ils ne savent pas soigner leurs productions internes comme externes)
Certains pensent déjà que la Sonic Team va redresser le niveau avec le futur Sonic sur PS4/One. Attendons déjà de voir les premières infos, images et démos avant !
Je rappelle que la Sonic Team n'est pas non plus exempt de tout reproche sur la plupart des derniers Sonic (Lost World, Unleashed, Sonic 2006, etc.)
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Sonic Lost World : problèmes de caméras et de jouabilité, level-design pas très inspiré.
Sonic 2006 : l'excuse de 6-12 mois sorti trop tôt ne tient pas. SEGA est quand même responsable du planning de sorties des jeux ! Si Sonic 2006 n'était pas suffisamment abouti, il fallait dans ce cas le repousser. Il vaut mieux un jeu retardé mais soigné, qu'un jeu baclé à la va-vite.
Mon propos est de dire que SEGA ne sait pas fignoler ces productions, contrairement à Nintendo. C'est une triste réalité.
On peut aimer les jeux Sonic (comme moi) et leur reconnaître qu'ils ont malgré tout des défauts, sinon c'est de l'aveuglement.
Les derniers Sonic sont loin d'être mauvais, ils sont même plutôt des bons jeux, mais ce ne sont pas des hits en puissance, ni des tueries comme les premiers Sonic de le Megadrive. Je rappelle quand même qu'on parle de la licence Sonic, la mascotte de SEGA, SEGA et la Sonic Team doit être normalement viser l'excellence et non juste un bon jeu. Même les fans de SONIC ou de SEGA en général sont partagés sur les derniers épisodes du hérisson.
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Tout est une question de gout, je pense ! Par exemple, j'aime pas "Sonic 3", alors que d'autres l'adorent ! Par exemple, j'adore "Colours" ou "Generations", alors que d'autres les détestent ! C'est une question de goûts, pas forcement une question de jeux bâclés !
Le défaut des fans de Sonic, c'est qu'ils sont trop attaché à telle ou telle période ! Certains n'aiment que les épisodes 8~16 bits, d'autres que les épisodes 128 bits, et j'en connais qui adorent que les épisodes PS3/Wii ! A l'inverse, les fans de Mario sont moins exigeants, et peuvent adorer un "Mario Galaxy" comme un médiocre "New super Mario U" puis un fade "Mario 3D world" !
Et encore, la situation tend à changer, car certains fans commencent à se "lasser" des épisodes "New", et s'offusquent que les derniers Mario ne soient plus de la trempe des "Mario 64 / Sunshine" (et ça se ressent dans les ventes en demi-teinte) et à préférer les "Donkey Kong" et parfois les "Rayman" !
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Pour les jeux déjà sortis là c'est différent. La finition n'est pas l'apanage que de Nintendo et Nintendo n'est pas le maître des jeux les mieux finis. Ils bossent sur une gen de retard c'est plus facile.
Puis parler d'aveuglement envers ceux qui aiment les derniers Sonic ... :bcnrv: Que ce soit Unleashed ou Secret Ring couplé du Colours on est tout sauf devant des jeux simplement Bon. Niveau réalisation technique et ambition et même devant les Mario :euh:
Generations est bon voir très bon mais pas ambitieux et le 2006 là c'est sure le jeu est truffé de problèmes.
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Je n'ai jamais dit que Nintendo était le maître des jeux finis. Mais c'est quand même rare chez eux d'avoir des jeux mal ficelés, mal finis. Après on aime le style des jeux Nintendo ou pas.
Alors que c'est quand même un mal récurrent chez SEGA qui des fois se moquent de son public et de ses fans (cf. Aliens Colonial Marines, les jeux à licence Marvel, Virtua Tennis 4, Dreamcast collection...).
Mon propos était de dire que SEGA avait la fâcheuse tendance à bâcler ces jeux, et notamment certains SONIC ; je n'ai pas cité "Générations", ni "Colours" que j'ai trouvé excellent. Mais j'ai quand même le droit de dire, de mon point de vue, que le Sonic 2006, que Unleashed ou "Lost World" présente des défauts qui ne font pas honneur à une mascotte, tel que SONIC.
Chez SEGA, il y a parfois un "je m'enfoutisme" qui m'exaspère. Et je n'ai pas cité "Sonic and the black knight", Sonic Riders, Sonic 4, Shadow PS2, ou encore Lots Word sur 3DS etc. Selon vous, ce sont aussi des hits en puissance ?
Quand je parle d'aveuglement, je pense que je me suis mal fait comprendre. Je n'ai pas dit que ceux qui aiment Unleashed ou Lost World étaient des aveugles. c'était pour souligner que ces jeux présentaient des défauts et qu'il fallait être lucide. A chaque fois, SEGA nous vante le nouveau jeu SONIC qui va relancer la saga, le retour au source ou je ne sais quoi d'autre. A chaque fois, on se met à espérer le jeu qui va mettre tout le monde d'accord ! Et au final, on se retrouve avec des SONIC qui présente quasiment toujours (à quelques exceptions près) des problèmes de jouabilité, de caméras, etc.
Mais mince, c'est SONIC quand même !!! SEGA doit sortir des grands jeux de sa mascotte. Vous êtes au moins d'accord avec ça quand même ?! Ou alors, ça veut dire que vous vous contentez de peu alors ?! :gniii:
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Personnellement, je pensais vraiment que Colours était la voie à suivre pour Sonic (probablement parce que je l'adore mais surtout parce que je trouve vraiment fun comme un jeu Sonic doit être) et pourtant, cela n'a pas empêché de faire (l'horrible) Lost World et continuer avec Boom dans une direction que personne ne comprend à part... les trois, quatre mecs.
Sinon VT4 est très bien. :euh:
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