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Certains ici vont me détester, mais voilà , je suis fier... pardon FIER d'avoir joué à Sonic Generation! Cela n'a pas été simple (du monde, du monde et encore du monde) ensuite la technique s'en est mêlé (voir plus loin) mais enfin c'est vers 15h30 heure US que j'ai réussi a tâter la bête!!
Oubliez donc tout ce à quoi vous imaginez pour ce titre car ce sera au dessus de vos espérances!
Le seul soucis vient du fait que c'est que la démo de Green Hill Zone qui est mise a disposition et l'effet de surprise est absent puisque les nombreuses vidéos nous ont présenté le stage sous (presque) toutes les coutures. Mais a part ça, c'est du pur bonheur! Le titre de la Sonic Team est graphiquement splendide, l'animation est très bonne, les ennemis superbement modélisés et le remix de la Green Hill procure un sentiment de pur bonheur... pour un peu je me serais presque cru en 1991! (sauf qu'à cette époque il n'y avait pas 500 personnes avec moi dans ma chambre)
Après avoir tâté le mode original, je me suis attaqué a la version moderne du stage, pour faire simple c'est Sonic Unleashed en 1991!
Cela va toujours aussi vite, c'est vraiment magnifique, d'ailleurs quelques petites modifications ont été faites depuis les dernières vidéos vues sur le net (idem pour le stage en "2D" d'ailleurs).
Honnêtement ce nouveau SONIC tue! Le Sonic ultime est bel et bien là et ce n'est pas le nouveau trailer mettant City Escape en lumière qui viendra semer le doute a cette affirmation.
La surprise E3 du titre vient du fait que le jeu soit compatible 3D et ce aussi bien sur PS3 que sur 360 - cette dernière étant la version testée. Par contre je ne peux pas dire que cela apporte grand chose au jeu, au contraire la qualité graphique baisse assez fortement a cause d'un aliasing très prononcé qui fatiguent les yeux assez fortement.
J'ai testé la Green Hill en mode 2D avec les lunettes et avant même la fin du stage j'avais les yeux tellement fatigues que j'ai préféré changer de borne pour pouvoir jouer a la version moderne du niveau. Espérons que cette "bouillie" visuelle est causée par une implémentation au dernier moment de cette option 3D et que la version finale sera beaucoup plus aboutie et confortable à jouer une fois optimisée convenablement - question que je ne manquerais pas de poser lors de ma présentation presse jeudi matin.
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