E3 10 : nos impressions sur Vanquish

Vanquish
Vanquish
Action

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Le TPS ultra dynamique de Shinji Mikami était forcément présent dans les allées de l'E3.

Le tout dernier projet signé par le duo Sega et PlatinumGames était pour la première fois jouable dans un grand salon. C'était dans la logique des choses puisqu'on a appris il y a quelques jours que le jeu devrait être disponible mondialement au mois d'octobre. Si d'ici là Mike Hayes ne casse pas l'ambiance à la Bayonetta. Jouable librement sur le stand, Tontonsega a de plus assisté à la présentation en Behind Closed Doors où il a pu en voir beaucoup plus.

"J' ai pu testé la démo sur le stand SEGA avant une présentation privée. J'étais déjà plus que conquis par le niveau présenté sur le stand. Je dois maintenant avouer que voir les stages inédits présentés par l' un des producteurs du projet fait encore plus envie. Autant annoncer la couleur de suite, vous n'avez rien vu du potentiel de cette bombe vidéoludique ! C'est d'un dynamisme ahurissant et graphiquement hyper détaillé, notamment pour l'armure ou le changement d'arme. On a en fait en main une seule arme que l'on peut changer parmi 4 à tout moment du jeu, mais contrairement à un Halo, ici on a droit a un effet à la Transformers, où on voit l'arme qui se modifie en temps réel avec les nouvelles pièces qui apparaissent. Cela fait son effet !

Parmi les autres subtilités de gameplay, sachez que notre personnage, Sam, un scientifique, est fumeur et le fait de tirer une latte en plein milieu du combat a une conséquence directe sur l'action. A nous d'en tirer partie puisque cela peut être un avantage stratégique. Les armes s'améliorent à la façon d'un RPG. Plus on les utilise plus elles gagnent en efficacité. Cela nous force donc à bien équilibrer leur utilisation afin d' avoir un arsenal de niveau égal et pour avoir plus de chance de venir a bout de la vermine robotisée. Les dégâts sur les ennemis sont aussi localisés. Tirer dans la tête ou dans les jambes ne donnera pas le même résultat. Bref vous l'aurez compris Platinum fait une nouvelle fois quelque chose de différent par rapport à la concurrence.

Pour en revenir aux stages inédits montrés a cette présentation, ils sont juste fabuleux comme celui du satellite. Sur une plateforme en mouvement il faut éliminer à foison, en faisant gaffe a son stock de munitions. On retrouvait aussi un stage que j'appellerais le champ de bataille urbain. Sur une zone pentue, on en prend vraiment plein la tronche en évitant des éléments du décor qui nous tombent dessus ( bâtiments, véhicules, militaires) sans parler du gros robot au sommet qui ne nous attend pas en faisant du tricot !

Concernant l' absence de mode multi, la raison vient du fait que le jeu utilise un mode Bullet time à la Matrix, et ce genre d'effet est tout simplement impossible a gérer en multi. Tous ceux ayant joue a Strangehold ne pourront qu'approuver ce choix judicieux de Platinum.

Pour finir, Vanquish est sans hésitation le gros titre Action/shooter de la fin d'année. Avec sa réalisation survitaminee sur les deux supports, son gameplay riche, varié, jouissif, dynamique et son ambiance sonore décoiffante, Vanquish a tout pour réussir et ce n'est pas l'occupation non stop des bornes de démo qui me fera mentir. Même Itagaki est venu y jouer c'est dire. On relèvera aussi un jeu plus terne sur PS3 mais il faut vraiment avoir les 2 versions côte a côte pour s'en rendre compte.

Prévu pour Octobre en sortie mondiale, avec peut êtreune version collector, tout ce que je peux dire après ce que j'ai vu, c'est que ça va être dur d'attendre jusque la."

 
génial, ça donne envie... Et moi je suis content qu'ils se concentrent sur un mode solo. Vivement sa sortie
Slash, 18 juin 2010 - 9:20
ouaip ! marre de ces jeux qui mettent un multi à cause du fait que la durée de vie du jeu est limitée
yohko kurama, 18 juin 2010 - 10:13
Mouais le bullet time qui empêche le multiça avait déjà été avancé. Mais bon à savoir si l'incorporation de cet élément dans le jeu était si importante au point de se passer du multi qui est quasiment primordial de nos jours.
bon perso après avoir vu les vidéos j'ai trouve le lvl design assez moyen et archi classique, après le gameplay me paraît bien mais là où bayonetta avait selon moi un lvl design très chouette et différent j'ai l'impression pour l'instant que cela reste très classique, donc a voir..
yohko kurama, 18 juin 2010 - 10:59
Ben de ce qu'on a vu c'est clair que le dépaysement n'est pas présent, mais c'est clairement le gameplay, la nervosité du titre qui en font sa force à première vue.
Espérons que cette absence de multi soit contre-balancée d' un solo aussi généreux que celui de Bayonetta.
Pour la question du bullet-time impossible en multi, je reste persuader que ce n' est qu' une excuse de façade, car un certain jeux nommé Red Dead possède à la fois un bullet time et un multi...:rien:
je rejoins red hot en ce qui concerne l'absence du multi.je veux un gros mode solo c'est tout ce qui m'intéresse.sinon day one forcément:love::love:
pixeldream, 19 juin 2010 - 3:35
Ca promet des combats impressionnant bien speed et nerveux :good:
bko, 19 juin 2010 - 9:09
L'absence de multi ne me gène pas mais c'est dommage pour les notes qui vont beaucoup baisser dans la presse et par la les ventes aussi.
enkhyl, 19 juin 2010 - 10:32
D'ailleurs il est idiot de sous-noter un jeu à cause de l'absence de multi, regardez Quake III DC, l'absence de vrai solo n'a pas trucidé le jeu à l'époque, de plus Bayo a été unanimement salué, donc, je garde espoir!!!
Ouais et puis je me répète mais le multi c'est amusant maintenant mais dans 5 ans voire avant ca servira plus à rien et ton jeu tu pourras le mettre à la poubelle^^
Red hot: red dead a peut etre du multi et du bullet time, mais le rythme de vanquish est tout autre, d ou un imcompatibilite pour l inclure.

De toute facon il n y a pas besoin de multi pour ce jeu.:ouah::love::good:
J'avais pas vu ton post Yohko.
Oui le bullet time est important dans le jeu. il permet vraiment des actions qui seraient impossibles a vitesse normale tellement l'action depote un max.
yohko kurama, 21 juin 2010 - 2:31
Ok tonton.
En faite comme Manu le dit dans son post, et c'est ce qui lui donne raison sur le long terme, c'est que privilégier le multi (online) ne sert à rien sur la durée.
Autant privilégier le solo ou le multi offline.
Un mode coop aurait pu être possible, j'en reste persuadé. Genre vous êtes à 2, et tu dis à ton pote prépare toi je déclenche le bullet, ça peut être bien fun. :D