Action
Le tout dernier projet signé par le duo Sega et PlatinumGames était pour la première fois jouable dans un grand salon. C'était dans la logique des choses puisqu'on a appris il y a quelques jours que le jeu devrait être disponible mondialement au mois d'octobre. Si d'ici là Mike Hayes ne casse pas l'ambiance à la Bayonetta. Jouable librement sur le stand, Tontonsega a de plus assisté à la présentation en Behind Closed Doors où il a pu en voir beaucoup plus.
"J' ai pu testé la démo sur le stand SEGA avant une présentation privée. J'étais déjà plus que conquis par le niveau présenté sur le stand. Je dois maintenant avouer que voir les stages inédits présentés par l' un des producteurs du projet fait encore plus envie. Autant annoncer la couleur de suite, vous n'avez rien vu du potentiel de cette bombe vidéoludique ! C'est d'un dynamisme ahurissant et graphiquement hyper détaillé, notamment pour l'armure ou le changement d'arme. On a en fait en main une seule arme que l'on peut changer parmi 4 à tout moment du jeu, mais contrairement à un Halo, ici on a droit a un effet à la Transformers, où on voit l'arme qui se modifie en temps réel avec les nouvelles pièces qui apparaissent. Cela fait son effet !
Parmi les autres subtilités de gameplay, sachez que notre personnage, Sam, un scientifique, est fumeur et le fait de tirer une latte en plein milieu du combat a une conséquence directe sur l'action. A nous d'en tirer partie puisque cela peut être un avantage stratégique. Les armes s'améliorent à la façon d'un RPG. Plus on les utilise plus elles gagnent en efficacité. Cela nous force donc à bien équilibrer leur utilisation afin d' avoir un arsenal de niveau égal et pour avoir plus de chance de venir a bout de la vermine robotisée. Les dégâts sur les ennemis sont aussi localisés. Tirer dans la tête ou dans les jambes ne donnera pas le même résultat. Bref vous l'aurez compris Platinum fait une nouvelle fois quelque chose de différent par rapport à la concurrence.
Pour en revenir aux stages inédits montrés a cette présentation, ils sont juste fabuleux comme celui du satellite. Sur une plateforme en mouvement il faut éliminer à foison, en faisant gaffe a son stock de munitions. On retrouvait aussi un stage que j'appellerais le champ de bataille urbain. Sur une zone pentue, on en prend vraiment plein la tronche en évitant des éléments du décor qui nous tombent dessus ( bâtiments, véhicules, militaires) sans parler du gros robot au sommet qui ne nous attend pas en faisant du tricot !
Concernant l' absence de mode multi, la raison vient du fait que le jeu utilise un mode Bullet time à la Matrix, et ce genre d'effet est tout simplement impossible a gérer en multi. Tous ceux ayant joue a Strangehold ne pourront qu'approuver ce choix judicieux de Platinum.
Pour finir, Vanquish est sans hésitation le gros titre Action/shooter de la fin d'année. Avec sa réalisation survitaminee sur les deux supports, son gameplay riche, varié, jouissif, dynamique et son ambiance sonore décoiffante, Vanquish a tout pour réussir et ce n'est pas l'occupation non stop des bornes de démo qui me fera mentir. Même Itagaki est venu y jouer c'est dire. On relèvera aussi un jeu plus terne sur PS3 mais il faut vraiment avoir les 2 versions côte a côte pour s'en rendre compte.
Prévu pour Octobre en sortie mondiale, avec peut êtreune version collector, tout ce que je peux dire après ce que j'ai vu, c'est que ça va être dur d'attendre jusque la."
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Pour la question du bullet-time impossible en multi, je reste persuader que ce n' est qu' une excuse de façade, car un certain jeux nommé Red Dead possède à la fois un bullet time et un multi...:rien:
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De toute facon il n y a pas besoin de multi pour ce jeu.:ouah::love::good:
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Oui le bullet time est important dans le jeu. il permet vraiment des actions qui seraient impossibles a vitesse normale tellement l'action depote un max.
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En faite comme Manu le dit dans son post, et c'est ce qui lui donne raison sur le long terme, c'est que privilégier le multi (online) ne sert à rien sur la durée.
Autant privilégier le solo ou le multi offline.
Un mode coop aurait pu être possible, j'en reste persuadé. Genre vous êtes à 2, et tu dis à ton pote prépare toi je déclenche le bullet, ça peut être bien fun. :D
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