Sonic 4 : Léger update du site officiel

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On attend à chaque fois impatiemment le nouveau Sonic... SEGA vous propose quelques bonus.

En effet, le Site officiel version UK, vous propose de télécharger la mélodie de l'Act 1: Splash Hill Zone ainsi que des visuels mais également, un joli wallpaper et finalement le deuxième personnage est à (re)découvrir ;).

Vivement !

 
sympa la zik
peut-être un peu trop électro au niveau de l'arrangement pour moi m'enfin bon on verra bien au final ;)
Il y a une image ultra flippante ou l'on voit un viseur sur un ennemi, me dites pas qu'il y a des attaques sauté téléguidés X_x
Il me semble que cela avait été confirmé que certains coups comme le homing attack serait présent...
Skaar, 18 Mar 2010 - 11:39
J'adore le Homing Attack pour ma part et si je doit choisir un autre pouvoir de Sonic que je suis fan, c'est le Light Dash, pourvu qu'il y soit tiens.
Skaar, 18 Mar 2010 - 11:48
Je vois pas en quoi les Homing Attack est une aide pour Kevins.
Au contraire, cela donne un plus à l'action, des situations vraiment excellente ou tu prend ton pied à les enchainer (du moins c'était le cas dans les Sonic ou il était dispo)

Si il y est, c'est que cela doit ce justifier dans le Gameplay.
ça permet de faire quelques trucs sympas dans unleashed il est vrai, mais pour un sonic qui se veut l'héritier des 3 opus megadrive ça me gêne. Ils n ont jamais eu besoin de ça pour être excellents.
Skaar, 18 Mar 2010 - 11:56
Donc en gros, il ne faut absolument pas que ce Sonic 4 rajoute quoi que ce soit par rapport aux Sonic Megadrive ?

Bah mince, c'est triste, si à l'époque ils auraient eu cette vision des choses, adieux le Spin Dash dans Sonic 2, adieux les boucliers spéciaux (Bounce Attack entre autre) dans Sonic 3/Knuckles...
bko, 19 Mar 2010 - 9:51
Je trouve que le homing attack enlève pas mal de rigueur et précision dans le gameplay.
Même réflexion, étonné de voir cette cible rouge, si ça induit le homing, surtout que ça a l' air d' être une attaque standard, pas besoin de bouclier...
Pour le homing attack, c'est effectivement confirmé sur le site du jeu : "Armed with his signature Speed, super Spin Dash - and powerful Homing Attack, Sonic is ready for an all-new adventure!".

La musique comment dire... ben ce n'est pas celle de Sonic 1 donc le plaisir n'est pas total... mais un vrai Sonic 4 en 2D, que demander de plus ?

Ha si, un nouvel After Burner inédit sur console bien sûr ! Je crois que cette année Sega a décidé de nous gâter !
yohko kurama, 20 Mar 2010 - 1:47
La musique est pas mal. Les badnicks sont en 3D petite deception pour moi, je voulais de la 2D à l'ancinne mais bon.
Sonic 4 arrive et j'achète en day one.
Alex, 20 Mar 2010 - 8:08
Dommage pour le homing attack, ça risque de rendre le jeu trop facile. On ne fera même plus attention aux pièges dans les niveaux... à moins qu'à chaque utilisation, que ça nous fasse perdre des anneaux ? :p Sinon j'ai hâte qu'il sorte, je me suis retapé tous les premiers Sonic sur mes bonnes vieilles consoles pour me mettre plus dans le bain ^^
Les Sonic en 2D n'ont pas eu besoin du homing attack pour être simples.
Selon moi, le homing attack n'a franchement pas simplifié les choses au contraire car en l'utilisant on ne maîtrise pas toujours où on va retomber et paf dans un trou !
Pour qu'un Sonic en 2D soit dur, il faudrait qu'il soit long et avec peu de vies à gagner et ou peu d'anneaux à récupérer.
Rage, 20 Mar 2010 - 12:57
Espérons que le Homing Attack sera utilisé de façon intelligente dans un gameplay 2D pour se tirer de situations délicates et non pour simplifier le jeu ...
Dooku, 20 Mar 2010 - 1:17
Je trouve le sprite de 2010 plus moche que les anciens... on dirait que Sonic est anorexique !
Franchement, ce jeu s'annonce tout bonnement énorme pour moi! La homing attack ne fonctionne que sur les ennemis, donc pas de soucis. Les passages plate-forme ne seront pas concernés. Sinon, comme l'a dit Hexharrier, combien de fois je ne suis pas tombé dans un gouffre à cause d'une homing attack un peu foireuse et buggée. Au contraire, aussi bien elle va faciliter la vie contre les ennemis lors de phases classiques mais lors de passages de plate-forme plus délicats avec ravins et ennemis, si c'est comme pour les épisodes 3D, ça va être coton. ^^