[E3 09] SEGA All-Stars Racing ingame

333120090602193948.jpg
Une vidéo ingame et quelques infos...

Voici une vidéo, auquel on peut voir un représentant de SEGA jouer au prochain jeu mettant en scène Sonic et d'autres personnages de la firme dans Sonic & SEGA All-Stars Racing. Tout d'abord, le circuit se nomme Forgotten Falls par ailleurs, on remarque que le tracé possède des airs du niveau Ocean Palace de Sonic Heroes avec la mélodie de Seaside Hills (toujours de Sonic Heroes). De plus, on sait d'ores et déjà  que c'est monsieur Richard Jacques (Sonic R, MS-R, The Club, Jet Set Radio Future, Sega Rally 2006 etc) qui s'occupera des musiques du jeu. Pour finir, c'est bien entendu Sumo Digital qui se charge à  nous faire rêver de nouveau et apparemment, chaque personnage possède son propre style de conduite.
On vous donne plus d'infos dès que possible.

 
yohko kurama, 04 juin 2009 - 2:56
Sympa mais pas du niveau de l'intensité d'un mario kart. Ils sont où les dérapages hein ?
C'est vrai, mais y a encore le temps d'améliorer tout ça.
Ils annoncent aussi plus de 20 stages et personnages, impatient de voir ça.

En tout cas, visuellement le décor de sonic heroes est très réussi !
yohko kurama, 04 juin 2009 - 5:02
Espérons que d'ici sa sortie ce sera bien plus pêchu.
2010 ça fait loin quant même, une sortie pour les fêtes serait plus intéressante nan ?
yohko kurama, 04 juin 2009 - 5:46
Oui je dis juste que j'ai pas envie d'attendre jusqu'à 2010 (en plus 2010 c'est vague...). ^^
J'espere que le jeu sera constamment fluide contrairement à sega super star tennis ou l on sent une difference de fluidité entre les differents terrains et nombres de joueurs. Je veux du 60 fps constant dans un jeu comme ça !

Apres j espere aussi plus de vitesse et des circuits techniques, ça serait pas mal aussi un signal annonçant un adversaire disposant d un boost genre boule de aiai et sonic super sayen afin de pouvoir esquiver.
plutôt sympa, même si effectivement on attend beaucoup de ce jeu et pas seulement un xième mariokart like.... Allez SEga on y croit.
bko, 04 juin 2009 - 10:23
D'après Psycho, c'est pas encore super fluide pour l'instant mais ya encore le temps.
cireza, 04 juin 2009 - 11:03
Bon je reviens (j'étais absent hier) histoire de remettre les pendules ) l'heure. Déjà SST EST parfaitement fluide, mais bon, passons.

De deux, on voit très clairement un dérapage à un moment. Il y a donc des dérapages, le joueurs semble ne pas s'en servir.

De trois : c'est pas parce qu'il y a des dérapages dans Mario Kart qu'il faudrait en mettre forcément là . De plus Mario Kart est ultra mou de genoux, pour de vrais dérapages vaut mieux jouer à Crash Team Racing, ceux de Mario Kart font totalement tiep à côté (en fait c'est tout le gameplay de Mario Kart qui fait tiep comparé à CTR).

Pour finir j'ai trouvé ça ultra beau, les tracés ont l'air chouette. Hâte de pouvoir y jouer !
cireza, 04 juin 2009 - 11:10
De plus il y a clairement un moment où il fait un très très gros turbo. Bref, il me semble un peu hâtif de dire que le gameplay est bancal ou mou. A moins d'être pressé de classer le jeu dans la catégorie "daubes made by Sumo" :uhoh:
enkhyl, 04 juin 2009 - 11:15
Comme je l'ai souligné je ne sais où, il faut bien se rappeler que même si il y a "Sonic" dans le titre, ce jeu est avant tout un rassemblement de peros Sega dans l'univers Sega, le gameplay en conséquence ne peut donc pas forcement être aussi nerveux qu'on le voudrait ;)
Le seul truc qui me dérange c'est le perso qui n'arrête pas de bouger dans son véhicule. On a pas l'impression qu'il pilote...
enkhyl, 04 juin 2009 - 11:37
Je pense que c'est un bouton, je veux dire que le joueur l'utilise ou non pour narguer les concurrents, mais je peux me tromper, Psycho?
cireza, 04 juin 2009 - 12:18
Dans Mario Kart c'est pareil les persos n'arrêtent pas de faire des trucs dès qu'ils doublent, balancent un objet etc...
bko, 04 juin 2009 - 12:21
J'espère vraiment qu'on aura de vrai, mais sur les vidéos, le kart qui part en vrille 2 secondes, j'appelle pas ça un dérapage ! MK Wii en 150CC, ca va bien assez vite et les dérapages sont importants pour moi pour ce genre de jeu qui propose une conduite assez basique à la base. Dans MK, tu as des circuits hyper torturés, qui mettent bien en avant la capacité a bien déraper. De toute facon , la comparaison avec MK est obligatoire, donc je le fais, j'ai un peu peur que ce Sega racing soit trop cheap au niveau gameplay comme l'a été SST par rapport a mario tennis. J'espère me tromper.
enkhyl, 04 juin 2009 - 12:25
MK est arrivé à ce résultat après combien d'évolutions? Laissons une chance à un jeu qui en plus d'être le premier n'est pas encore sorti :lol:
bko, 04 juin 2009 - 12:54
J'espère vraiment que le jeu sera à la hauteur. Mais le vieux que je suis sera beaucoup plus exigeant que le public visé (10/15 ans) qui trouvera le jeu marrant et ne se posera point de question sur le gameplay.
enkhyl, 04 juin 2009 - 12:58
Je pense être également exigeant sur tout ce qui touche à Sega, mais on en est pour l'instant toujours au stade du développement et le gameplay me semble pour l'instant en bonne voie pour contenter Fans et nouveaux joueurs, mais attendons c'est vrai ;)
C'est pas parce que Mario Kart Wii est sympa (quoique ultra bordélique car trop de monde sur la course) qu'il faut trop en faire. Pour rappel, l'opus GC n'a que 16 circuits et la conduite à 2 ne servait à rien, l'opus DS est chiant et les tracés loin d'être excitants. Les dérapages de Mario Kart Wii sont corrects, mais pas de quoi s'exciter.

Le dérapage n'est pas une obligation pour faire un bon jeu. Je ne me fais pas de souci.
Ben moi, je vais être clair. Je n'aime pas, et j'appelle ça du plaggiat.
J'aime quand Sega invente beaucoup de choses intéressantes et original, pas quand ils pompent Nintendo pour se faire du fric.
C'est pas leur premier jeu de course, mais voilà (un Sonic racing sur Game gear ;) )
En tout cas très contenant de voir des démonstrations de prochains jeux sega :).
bko, 04 juin 2009 - 1:37
Bien d'accord que le dérapage n'est pas obligatoire, mais sans ça ou est le fun et la technicité ? Faut dire aussi que je me base uniquement sur MK, mais j'en use et abuse avec trop de plaisir, c'est naturel, fun et instinctif, je risque de vite m'ennuyer dans SR s'il y en a pas ou s'il ne servent à rien...
De toute façon il y aura des dérapages, sinon on va être condamnés à se taper tous les murs dès que sa tourne trop vite comme dans la vidéo. Après il n'est en rien obligatoire de mettre des turbos à chaque dérapage.
Psycho si tu passes par là , des indications sur le gameplay, dérapages, bonshommes qui gesticulent???
Rage, 04 juin 2009 - 10:03
On verra 2010 mais le jeu affiche... je le trouve très prometteur ce petit jeu. Sinon vous avez remarquez tous les bumper sur les cotés!?
cireza, 04 juin 2009 - 10:09
Quand on est déporté il est possible que ça serve à te renvoyer sur la piste, ils sont tout le temps sur l'extérieur des virages.
cireza, 04 juin 2009 - 10:19
Sakuragi : je viens de penser à ce qui peut être la cause du problème. Le jeu monte-t-il à 1080p ? Si c'est le cas, peut-être que tu as ces ralentissements car tu es en 1080p à 4. Car moi je n'ai pu tester que jusqu'à 720p.
Visuellement impressionnant, je suis quand même mitigé: comme il l'a été dit plus haut j'espère la présence d'un "dérapage" ou frein à main ou un "je ne sais quoi" qui viendrait édulcorer le gameplay et permettrait du fun mais aussi de différencier un bon joueur d'un moins bon. L'autre point que personne n'a évoqué c'est les items j'en ai compté en tout et pour tout cinq je pense que vu la date de sortie ils vont prendre le temps d'en intégrer d'autres mais pitié intégrez des trucs qui permettent de nous en mettre plein la gueule, pas comme sonic R, parce que là c'est un peu vide.
yohko kurama, 05 juin 2009 - 12:26
Ben on a vu des dérapages mais soit le joueur est mauvais soit, ils ne servent à rien (pour le moment?).
En tout cas la comparaison avec MK est obligatoire quoi qu'on en dise.
MK premier du nom a été et est toujours une totale réussite. D'ailleurs il est sûrement à ce jour le plus technique. Donc j'en attends beaucoup de la part de sega, je serais sans pitié perso. Avec tous les clones, tous les épisodes de MK ils ont une grosse base pour assurer un gros minimum.
Ensuite je voudrais revenir sur les dérapages. En clair un jeu qui n'est pas technique coté dérapages ne permet pas d'évolution et va en frustrer plus d'un. Pourquoi ? simplement parce que les tracés ne permettront pas de faire la différence sur la conduite, il faudra exclusivement s'en remettre aux items (et par expérience c'est clairement mauvais à la longue). Voilà pourquoi on est super chiant avec les dérapages c'est que sans eux la technicité en prend un coup immense.
Bref on verra bien de toute façon vu qu'il sort en 2010 je suis certain que les développeurs lisent et se tiennent au courant des premières impressions et donc réagiront en conséquences (si ce n'est pas déjà fait).^^
Allez je garde encore espoir.
yohko kurama, 05 juin 2009 - 12:28
Autre point intéressant à souligner, c'est la différence entre les persos. J'espère de tout coeur qu'ils ne se joueront pas tous de la même façon et qu'ils auront des aptitudes différentes. ;)
Ben moi j'attendrais de voir d'autres choses du soft, surtout que de toute façon il sort au mieux dans un an.Beaucoup de choses peuvent encore changer, et je pense d'ailleurs que cette presentation si precoce est voulue pour justement utiliser au mieux les differentes remarques /critiques qui seront faites dessus.
So W & S.^^
enkhyl, 05 juin 2009 - 12:33
Exact, il ne faut pas oublie que le développement n'est pas super avancé ou tout du moins loin d'être achevé, laissons les développeurs mettre ce qu'il faut il reste au moins un an!
yohko kurama, 05 juin 2009 - 12:40
Voilà tonton c'est ce que je disais, les développeurs écoutent et prennent notes. D'ailleurs je me permet d'autant gueuler (et ça depuis la première vidéo) parce que j'aimerai vraiment m'éclater à ce sonic et me dire voilà on tient LA nouvelle référence. Mais connaissant mon amour pour ce style de jeu, je n'accepterai que très peu d'erreurs (puisque le fanboyisme sega ne me touche plus depuis maintenant quelques années).
Cireza : j ai testé en 720 P et c est pareil, si tu veux le jeux reste jouable mais je sens une difference de framerate comme si le jeu passait de 60 fps à 30. Apres on m a donné le jeu c est peut etre une version alpha :D
Mine de rien ce jeu est celui qui a le plus de commentaires, serait ce celui que nous attendons le plus finalement ? 8-)
yohko kurama, 05 juin 2009 - 2:47
L'un des jeux les plus attendu car nouvelle licence qui en plus d'être dans un genre particulièrement fun , s'attaque à un mythe qu'est MK. ;)
sakuragi

Bon, il faut dire que ce chacal de canard a pas mal floodé au départ dans les commentaires (aidé, il est vrai, par cette chianlie de yohko)
yohko kurama, 05 juin 2009 - 4:02
Ne m'associe pas à tes actions douteuses. Nous n'avons pas les mêmes valeurs...
(Oulalala ne serait-ce pas un focus attak sur un HP d'higashi suivi d'un gros shoryu ?? ^^ pauvre canard).
yohko kurama, 05 juin 2009 - 4:53
Pffff tiger kick dans le vent...c'est pitoyable.^^ tu mérites même pas de contre.
Allez vas polluer lee topic de la nuit et pas celui de sonic racing. Merci
Ca s'annonce pas mal mais pas de quoi inquiéter mario kart je pense. Ca sent le fan service à la sega superstar tennis...

Sinon HS :j'attendais pas de grosse annonce à la Shenmue 3 ou une nouvelle console en ces temps de crise mais j'espérais au moins le retour de la franchise Yakuza en Occident et de ce côté là , Sega me déçoit beaucoup. Voilà ...
Je pense finalement que c'est le jeu que tout le monde attendait, car il correspond à tous les publics!
Je vais peut etre paraitre bizarre mais j aurai préféré un jeu de course bien arcade a la sega et sans bonus.
Tu auras peut-être ce jeu, mais plus de la part de Sega Japon je pense ! Moi je veux Sega Race TV dans ma PS3 :(
yohko kurama, 05 juin 2009 - 2:07
Moi aussi Cireza.:(

Et je veux aussi sega racing qui défonce tout ce qui a existé dans le genre. :(
yohko kurama, 05 juin 2009 - 2:31
Ben ya pas meilleur et "pas meilleur". S'il fait comme les crash team racing ça ne me dérange pas mais encore faut-il le pouvoir. ;)
bko, 05 juin 2009 - 3:26
C'est peut être le premier d'une série, mais la recette est connue et ultra connue, le jeu doit assurer surtout qu'il ne sera pas épargné par la presse si ce n'est pas le cas et des milliers de ventes en moins, moins de sous, moins de conversions arcade ! :)
De toute façon il se fera saquer dans la presse, avec une meilleure note sur Wii que sur next-gen.
yohko kurama, 05 juin 2009 - 3:40
Ben pas forcément CTR n'a pas été tellement saqué si je me souviens bien. Après ok il n'aura pas le 18 que les jeux Nintendo tapent régulièrement (favoritisme bien connu), mais s'il tape 15 par exemple on aura confirmation que c'est une pleine réussite.
Une chose à signaler pour ce démarquer des références passées il faut incorporer un véritable mode solo, long plaisant et difficile. A la manière d'un Diddy Kong Racing qui même s'il ne rivalisait pas avec MK en multi, le défonçait complètement en solo. ;)
Idée à creuser donc.
Rage, 06 juin 2009 - 2:17
C'est un record de post ce topic...
Sinon la seule chose que je peux dire c'est que techniquement parlant (multi support oblige...) ce jeu met une grosse fessée à MarioKraft(mais le bougre aime ça...) pour le reste faudra voir...