Gestion
Oui, les musées, les ossements, les vieilles pierres, tout ça, c'est bien sympa, mais au bout d'un moment, est-ce que vous ne voulez pas un peu de vie dans votre établissement ? Et voir le visage des enfants s'illuminer entre deux achats dispendieux dans la boutique de cadeaux ? N'en dites pas plus, car avec Muzoo, Two Point Museum accueille une faune plus variées que jamais.
Oui, dans le jeu de base, il y avait des poissons. Mais c'est un peu nul, les poissons, honnêtement. Une fois qu'on a construit et rempli son aquarium, on n'y revenait plus. Fuck les poissons. Avec Muzoo, votre musée se transforme en parc zoologique. Vous ramenez de vos expéditions des insectes, reptiles, oiseaux et mammifères que vous devez placer dans le terrarium ou l'habitat adapté, avec le bon biome (jungle, prairie, arctique, etc.), la bonne nourriture, et le bon degré de végétalisation, non sans avoir soigné les spécimens qui ont ramené une sale grippe pendant le voyage.
Vos nouveaux experts en zoologie, formés en entretien des terrariums et des habitats, ou en soin animalier, sont la pierre angulaire de votre établissement, puisque ce sont aussi eux qui développement en atelier les améliorations : les "boites à bébé", indispensables à la reproduction, et les différents équipements comme les ventilateurs, les distributeurs de nourriture améliorée, des carillons à vent ou des diffuseurs d'odeurs. Tout pour rendre heureux les animaux, dont les besoins sont spécifiques à chaque individu, pour augmenter leur buzz.
En plus de ses besoins particuliers, chaque animal possède certains traits : affectueux ou distants avec le sexe opposé, joli ou vilain, gourmand ou raisonnable, ou encore du genre à beaucoup déféquer ou pas : n'hésitez pas à réintroduire dans la nature les brebis galeuses, cela augmentera la biodiversité de leur destination d'origine, seul moyen d'obtenir des animaux de meilleure qualité : hé oui, il n'est plus question ici de creuser de plus en plus profond jusqu'à trouver des objets rares : il faut rendre à la nature ce qu'on lui a pris.
Plus question non plus de passer les expositions dans un analyseur qui va les détruire pour gagner en connaissance : si ça marchait avec les poissons (parce que, à nouveau, fuck les poissons), ce n'est pas le cas avec les animaux plus mignons. Une séance au spa suffit maintenant pour ça, après quoi ils reviennent dans leur enclos revigorés et fluffy.
L'entretien des enclos requiert d'ailleurs une armée de soigneurs bien formés, et l'assignation de zones n'est pas superflu, tant la tâche est longue, et les distances à parcourir importantes. Négligez-le, et vos animaux se retrouveront ensevelis sous une montagne de caca, et tomberont comme des mouches les uns après les autres. C'est à peu près la seule difficulté que propose ce DLC, car à part ça les habitats se gèrent à peu près comme les aquariums, et on n'a pas besoin de farmer pour accéder aux points d'intérêt les plus tardifs à se débloquer.
Puisqu'on roule rapidement dans l'argent, l'enjeu principal devient vite d'optimiser la qualité de nos bestioles, et de réarranger nos différentes zones pour être cohérents en termes de thématiques. Le fait d'avoir des habitats individuels permet de le faire facilement, sans se retaper toute la déco murale comme en intérieur, et même les malfaiteurs se contentent de casser vos boîtes à dons.
Si vous avez déjà joué à Planet Zoo, le DLC Muzoo vous paraîtra évidemment très léger, et il est de plus bien moins innovant dans ses mécaniques que Fantasy Finds. La plupart des animaux sont également victimes d'un gros déficit en mignonnerie, ce qui fait qu'on n'a pas envie de passer trop de temps à les admirer. C'est dommage que leurs traits ne se manifestent pas par des différences physiques, et surtout que les bébés ne soient pas différents des adultes. On aurait aimé aussi avoir plus de décorations extérieures liées aux thèmes des habitats, car en l'état notre parc fait un peu trop dépouillé. On peut certes déjà compter sur les moddeurs pour apporter un peu de variété, mais davantage de types d'allées, de barrière, et un peu de végétation spécifique n'auraient pas été du luxe.
Avec Muzoo, Two Point Museum revient à une formule de contenu additionnel classique, et sans difficulté particulière. De quoi rajouter une quinzaine d'heures de jeu plutôt chill et de combler les trous de vos autres musées facilement, mais n'attendez pas une expérience de jeu très différente de celle du jeu de base. C'est un peu pareil, mais avec beaucoup, beaucoup plus de caca.