Gestion
Quelques mois après sa sortie, Two Point Museum nous offre son premier DLC. Au programme : une nouvelle map, un nouveau thème, sortez les dés on va voir si ces Découvertes Fantastiques sont légendaires.
Lancez-moi un D20, alors ? 5 ? Ah. Bon et bien vous voilà aux Montagnes Pointues. Sur le coup j’ai pris peur, on va vraiment avoir des éléments fantastiques en haut de cette montagne ? Tout y est blanc, quelques abris qui rappellent un camp d’explorateurs qui grimpent l’Himalaya ou cherchent le Pôle Nord. Mais pas le choix, je construis le musée. Comme à chaque fois quand on commence un nouveau thème, peu de décorations en rapport sont disponibles.
Hop, on recrute notre expert et...bah, j’ai pas d’expert en fantastique disponible ? Ok, on paie pour une annonce, assez pour avoir trois candidats. J’attends quelques jours et… Un barbare ? Un mage ? Un roublard ? Un barde ? Et chacun avec des stats en plus des traits habituels ? Là ça me parle ! Ils ne sont pas parfaits, mais ça sent la fine équipe. On lance notre première expédition, l’événement possible ? Une bagarre de taverne avec un pré-requis de force pour ne pas se faire tabasser. On va envoyer le barbare.
Bon on va quand même parler un peu des Terres Brûlées ; d’après notre guide gobelin, elles n’ont pas toujours été comme ça. Mais depuis que les dragons ont pris le pouvoir, c’est un peu le bordel. Vous l’aurez peut-être compris, mais au lieu d’avoir un niveau requis pour annuler/activer les événements, vous aurez ici un pré-requis de statistiques, nos expéditions ressembleront plus à des quêtes, la carte est vaste et certains événements changeront la carte définitivement.
C’est simple, plus intéressant (je trouve) qu’un simple niveau pour lequel on ne peut pas faire grand-chose pour l’optimiser. Plus tard, on débloquera des potions qui permettent d’augmenter nos statistiques, mais aussi de l’équipement que l’on pourra exposer ou équiper sur nos experts. Quitte à aller dans le délire Donjons et Dragons, j’aurais aimé connaître le gain de statistique apporté par chaque objet avant de l’équiper mais bon. La montée de niveau s’accompagne de points de statistiques à distribuer, là encore, en plus des formations que l’on avait déjà.
Entre l’équipement, les statistiques et les potions, la boucle de gameplay marche bien, l’expérience pour le personnel est toujours compliquée à obtenir, mais contrairement à d’autres musées, nous avons des options pour les booster au moins temporairement. Le personnel classique se retrouve mis de côté, mais cela ne m’a pas paru gênant. Contrairement à d’autres cartes, les anciennes expéditions restent intéressantes : avoir de l’équipement en rab pourra nous permettre d’optimiser notre équipe et ce ne sera pas de trop. Il y a beaucoup de nouveaux traits pour notre staff et pas uniquement liés au fantastique, ce qui n’est pas pour me déplaire parce qu’il y en a pas mal d’intéressants. Les dilemmes d'expéditions auront aussi plus de conséquences que précédemment: certains vous octroieront des traits franchement puissants avec par exemple, un +10 à votre force, définitivement. Bien sûr, il faudra faire le bon choix pour ça.
On a à peu près fait le tour et la question est simple : est-ce qu’à 8€ le DLC vaut-il le coût ? La réponse est tout aussi simple : oui, j’ai beaucoup aimé la boucle de gameplay, et l’univers des jeux de rôle fantastiques se prête évidemment très bien à l’idée d’un musée. La carte des expéditions est grande et les pré-requis sont plus variés qu’un simple niveau ou compétence à avoir dans son inventaire. Les nouveaux traits apportent de la diversité à tous vos employés même s’ils sont moins exploités ici. Enfin, il faudra de nombreuses heures de jeu pour explorer toute la carte. Bref que du bon, les péripéties pendant les expéditions sont plus intéressantes qu'avant même si, à mon goût, encore trop peu nombreuses et variées, on va dans la bonne direction.