Après la version PC, les versions PS3 et 360 (la WiiU devra attendre un peu) du jeu de Sumo Digital bénéficient enfin depuis hier d'un patch correctif, qui résout un certain nombre de problèmes bien connus des joueurs, et dont voici la liste :
Networking :- • Vehicle collisions in online races handle high latency much better.
- • X360 - Increased timeouts to allow for less network errors.
- • Rating reset issues should be resolved.
- • -100 Rating Penalty for players who quit races intentionally (even for router resets).
- • Starlight Carnival - Road shader adjusted to prevent 'driving in the sky' issue.
- • Super pick-ups in arenas should work in all cases now.
- • Rare issue leaving players unable to return to lobby addressed.
Difficulty :
- • Tuned the difficulty of Traffic Attack, Ring Race, and certain Race events in World Tour.
- • Corrected certain traffic attack gates not giving you extra time.
- • Made the 'Skip event after 3 failed events?' option appear on all difficulties.
Achievements:
- • Team Sonic - Made achievable in local gameplay so this is easier to get.
- • Yokozuna - No longer unlocks when you only beat Sunshine Tour Expert Ghost.
- • 'Beat someone 500 points higher than you' sticker no longer awarded unless criteria met.
- • 'Meteor Strike' No longer triggers incorrectly.
Misc :
- • Time Attack - Multiple exploit fixes.
- • Online play - Multiple exploit fixes.
- • Co-op swap weapon slot now allows you to swap if you already have a weapon.
- • Improved front end leaderboard caching.
- • In-games triggers now handle physics tunnelling better for very fast players.
- • incorrect HUD showing 'Lap 2' cases addressed.
- • Improved motion controls for Wii-U
- • Favourite character in license no longer incorrect.
- • Hot-Rod physics effect in Arena's clamped.
- • Occasionally being able to drive through Swarm attacks corrected.
Audio :
- • Announcer should now say correct finishing position in high latency games
- • All-Star music volume level corrected
- • Reverb effects removed when audio disabled.
Vous aurez remarqué que tous les bugs connus n'ont pas été corrigés, en particulier le désormais célèbre "bug de cette $ù&à‚£*@*!% de tête de serpent du circuit Golden Axe", néanmoins on peut désormais espérer pouvoir enchaîner les parties en ligne sans déconnexion sauvage. Il ne reste maintenant plus qu'à juger sur pièces.
Source : Sega ForumsSerieux...en quoi c'est necessaire de toucher a la difficulte?:surprised:
J'ai jamais demande de patch pour les jeux que je n'arrive pas a finir...
Et puis bon il arrive vraiement trop tard...(et j'emmer** l'adage qui dit mieux vaut tard que jamais:bcnrv:).
J'ai jamais demande de patch pour les jeux que je n'arrive pas a finir...
Et puis bon il arrive vraiement trop tard...(et j'emmer** l'adage qui dit mieux vaut tard que jamais:bcnrv:).
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c'est quoi le bug de la tete de serpent ? quand on se cogne dans les dents si on arrive trop vite dessus ?
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Oui, meme sans arriver a fond tu peux te les prendres, grosses erreur de game design...
Je me rappelle une partie online avec un gros entassage des joueurs au meme endroit :D
Je me rappelle une partie online avec un gros entassage des joueurs au meme endroit :D
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Et quand tu te les prends, tu fais carrément un 180à‚° et tu te retrouves comme un con, alors qu'en théorie, ça passe. D'ailleurs, parfois ça passe à fond, parfois non, parfois ça passe à vitesse réduite, et parfois non :mrgreen:
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Oui c'est une loterie sauf que tu gagnes souvent^^"
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je me suis demandé si oui c'était une erreur ou si il fallait avoir plus de doigté :mrgreen:
sinon c'est pas plus mal je trouve pour le réajustement, certains défis sont vraiment hardos.
sinon c'est pas plus mal je trouve pour le réajustement, certains défis sont vraiment hardos.
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m'en fous , fini mes 232 etoiles hier.:cool:
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moi j'ai eu les 232 étoiles sans l'aide de personne!!! et ce depuis un bail...
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Ils ont pas amélioré le seul truc qu'il fallait : le framerate...
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C'est fou, dès que les jeux deviennent un peu difficiles, tout le monde râle... On vit vraiment une drôle de génération.
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