Shenmue City : le bilan de la conférence

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Ce matin a bien eut lieu au Japon une conférence qui réunissait des pontes de Sunsoft, Sega (le producteur Hiroyuki Miyazaki), DeNA, et surtout Yu Suzuki trop discret depuis de nombreuses années.

On notera aussi la présence en fin de conférence de Hiroshi Fujioka, plus connu sous le nom de Segata Sanshiro, venu soutenir Suzuki-san et parce qu'il est le doubleur de Iwao Hazuki en japonais. Tout ce beau monde était réuni pour présenter Shenmue City, prochain volet de la saga en free to play sur le réseau Yahoo Mobage pour PC et Mobagetown sur mobile.

Yu Suzuki est venu détailler davantage le système de jeu. On incarnera un étudiant, collègue de Ryo au sein du Dojo Hazuki, lors du chapitre 1 de la saga. Le joueur débutera sa partie grâce à une fenêtre personnelle nommée My Page. De là il sera possible de chercher des Events, qui seront aussi bien des actions sociales que des combats. Ces derniers pourront se montrer déterminant pour faire avancer l'histoire principale de ce spin-off. Une section Kung Fu permettra de s'améliorer au combat, dans la grande tradition des Shenmue sur Dreamcast. En progressant dans Shenmue City, le joueur pourra obtenir son propre dojo qui lui permettra alors de défier d'autres vrais joueurs via le menu Match Option. Les dojos seront aussi classés de la même façon que le niveau dans Virtua Fighter, ce qui devraient motiver la compétition entre joueurs.

La partie Collection, annoncée précédemment, permettra de récupérer des Capsules Toys des séries Hang-On ou VF Kids. Les icônes de Sega comme Nights, Sonic, Opa-Opa ou Alex Kidd sont aussi représentés. Toujours dans un souci de fidélité totale à la saga, il sera possible de trouver un travail ou de gérer sa salle d'arcade. L'utilité de ces activités (financières) dans le jeu n'est pas encore connue. Intérrogé par les médias japonais à la fin de la présentation, Yu Suzuki n'a pas voulu trop spéculer sur Shenmue 3. Il a toutefois tenu à dire que la saga comptait en tout 11 chapitres (et non pas 16) et qu'il espérait toujours lui donner une conclusion. Nous aussi.

Plusieurs médias japonais venus à cette conférence ont déjà diffusé des photos de l'événement et aussi les premières images de Shenmue City, fournies sur place par Sega et Sunsoft. C'est à découvrir sur ces liens.

[Compte rendu de 4gamer]
[Compte rendu de Game Watch]

 
Je pense que ce jeu reste un bonne nouvelle,dans le sens ou que même si nous Européen n'y jouerons peut être jamais,la flamme Shenmue existe belle et bien!!!
Le jeu n'est pas prévu hors Japon n'est-ce pas?Parce que le concept est sympa,reste à voir du gameplay qui bouge!
Je rêve juste d'un final sur une machine de salon par contre:love:
je crois qu'on est guère plus avancé,tant qu'on aura pas vu tourner la bête.
mais comme virtua hunter,je suis emballé pour la suite
pixeldream, 15 nov 2010 - 7:21
J'ai hâte de voir les premières vidéo le principe est excellent on risque de le voir chez nous un jour ca j'en suis persuadé :oui:

Et puis le mot de Yu Suzuki qui espère bien conclure la serie voila qui fait chaud au coeur bordel quoi :love:
C'est une bonne nouvelle, ça leur donnera peut-être envie d'aider Yu à faire une suite. Ce serait merveilleux de sortir une suite à Shenmue II. Les deux premiers étaient exceptionnels. Je pense qu'ils devraient les ressortir en boite sur next gen et faire le III après.:mrgreen::content2:
Ce jeu est une bonne chose pour faire découvrir l'univers de la saga... Et puis surtout on parle enfin concrètement d'un Shenmue ! En tout cas, le principe de compétition est une bonne chose pour montrer à ceux qui disaient que c'est juste un jeu où l'on marche et parle, que non. Shenmue, c'est aussi un jeu où les combats ont une part importante et ils étaient très bien réalisés. C'est d'ailleurs la force du jeu d'avoir su mêler les genres en ayant des éléments différents de qualité et équilibrés.