SEGA Sammy : profits en forte baisse pour l'année fiscale 2019

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SEGA Sammy Holdings annonce / révèle aujourd'hui ses résultats financiers pour l'ensemble de son année fiscale 2019, soit du 1er avril 2018 au 31 mars 2019.

Pour cette année fiscale 2019, le maître de l'arcade et du pachinko affiche donc un chiffre d'affaires de 2.664 milliards d' € en hausse de 2.5% sur un an.

Les bénéfices opérationnels sont de 105.066 millions d' € (-26.2%) tandis que les profits nets sont de 21.223 millions d' € (-70.4%).

Du côté de l'Entertainment Contents Business qui inclut jeu vidéo grand public, arcade, animation, jouet et amusement center, soit en gros SEGA sans Sammy, le chiffre d'affaires est de 1.764 milliard d' € (+5.6%) et les profits sont de 79.179 millions d' € (-33.6%).

SEGA Games a enfin distribué 23.440.000 jeux sur l'ensemble de l'année fiscale 2019 contre 17.330.000 sur l'ensemble de l'année fiscale 2018.

SEGA Sammy anticipe enfin un chiffre d'affaires de 3.132 milliards d' € (+17.6%) et des profits nets de 120.483 millions d' € (+467.6%) pour l'année fiscale 2020, soit entre le 1er avril 2019 et le 31 mars 2020. La firme espère distribuer 25.190.000 jeux avec Shin Sakura Taisen, Shin Ryû Ga Gotoku, les jeux officiels des JO, Team Sonic Racing ou Total War Three Kingdoms.

 
"En gros Sega sans Sammy"

En treeeeees gros meme:content2:,
C'est Sammy qui a sorti Les billets pour The Creative Assembly, Atlus (ce qui a amene plus De localisations chez Sega, plus De ventes) et meme tous Les projets Sega sont finances par Sammy.

Je precise Sinon ca va amener a Des inepties Du genre" Sega est responsable De tous Les benef, ILS devraient quitter Sammy".
Les 6 millions de jeux distribués en plus n ont pas réussi à augmenter le bénéfice, bizarre ? Sauf si le "coût" des développements a aussi augmenté. Dans les 23 millions, est-ce quil y a les jeux mobile distribués gratuitement avec pub?
chaz, 26 avr 2019 - 4:15
Je pense que vu tous les "gros" projets, le budget des développements doivent être plus élevés.
chaz, 26 avr 2019 - 4:17
Je pense que vu tous les "gros" projets, le budget des développements doivent être plus élevés.
Les 6 millions de jeux distribués en plus n ont pas réussi à augmenter le bénéfice, bizarre ? Sauf si le "coût" des développements a aussi augmenté. Dans les 23 millions, est-ce quil y a les jeux mobile distribués gratuitement avec pub?
La division japon j'imagine car vu comment Hard light a pris De l'ampleur, j'ai Du mal a Les voir En difficult (probablement Dans les 100 millions De DL/an). Quant a Sega Forever, j'ai l'impression qu'ils sont entre deux eaux. Pas encore assez important pour apparaitre dans Les headlines lorsque Sammy affiche ses resultats. Mais suffisamment peu couteux pour justifier Des sorties 2 ans plus tard.

Soul Reverse Zero a arrete Les frais. Revolver8 et Shin Megami Tensei font parties Des rescapes semble t'il.
Sega prevoit des jeux pour les current et next gens mais aussi pour de nouvelles plateformes... Stadia ?
Oui Jeux mobiles Sega Japan. (Et tant mieux)

En revanche, Les Sonic De Hardlight ont Des maj regulieres et Sega Forever a surpris tout LE monde En etant encore En vie apres plusieurs annees. (Bcp lui predisait un destin rapide a la i play)


Je ne dis pas que LE service cartonne mais que Compte tenu Du budget suppute faible, Sega doit rentrer dans ses frais et occupe LE terrain.