SEGA Sammy Holdings publie ses résultats financiers pour le premier trimestre de son année fiscale 2015, soit la période allant du 1er avril jusqu'au 30 juin 2014.
Le géant japonais qui regroupe le roi de l'arcade et le maître du pachinko, annonce ainsi un chiffre d'affaires d'environ 641 millions d'€ sur la période, en baisse de 2.6% par rapport à l'année fiscale 2014. Le résultat d'exploitation atteint de son côté 67 millions d'€ (-42.3%), alors que les bénéfices nets sont de l'ordre de 40 millions d'€, soit une forte baisse de 57.4%. Malgré ces résultats très moyens, SEGA Sammy ne change pas ses prévisions au premier semestre, qui se conclut fin septembre, et pour la fin d'année fiscale au 31 mars 2015.
Dans le détail, les secteurs de l'arcade et des Amusement Centers affichent respectivement des pertes sur cette période. Le pachinko / pachislot est lui dans le vert mais voit ses bénéfices largement diminuer. Concernant le secteur Consumer (jeu vidéo grand public, animation, jouet), il présente un CA de 155 millions d'€ (+13.3%) mais est légèrement dans le rouge avec 2 millions d'€ de pertes, contre des profits, certes minimes, sur l'année fiscale précédente. La firme explique clairement que la mauvaise situation du secteur Consumer est liée à une hausse des dépenses publicitaires. Pour le jeu vidéo uniquement, SEGA fait mieux que l'année dernière avec 1.700.000 jeux écoulés sur la période (+40%) dont 640.000 aux US, autant en Europe et 420.000 au Japon.
Pour la première fois, SEGA Sammy cite un jeu Atlus dans ses résultats financiers puisque Persona Q (3DS / Japon) totalise 250.000 exemplaires distribués au 30 juin 2014. Parmi les satisfactions côté digital, SEGA évoque PSO 2, PSO 2 es, Puyo Puyo Quest ou Chain Chronicle. La plupart de ces jeux représentent des piliers depuis déjà de nombreux mois.
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Non, ils ont augmenté les dépenses publicitaires ? J'ignorais. :content2:
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