Sega Sammy : les profits explosent au premier trimestre

Company-of-Heroes-2-3.jpg
En ce 31 juillet, Sega Sammy Holdings a dévoilé ses résultats financiers pour la période allant du premier avril jusqu'au 30 juin 2013.

Le groupe dans son ensemble se porte très bien puisque le chiffre d'affaires atteint environ 698 millions d'€ sur la période, en hausse de 29.6% sur un an. Le résultat opérationnel est de 124 millions d'€, + 197.7% sur un an. Et les profits nets explosent carrément avec environ 100 millions d'€, soit + 408.8% par rapport à l'année fiscale précédente. En conséquence, Sega Sammy ne change pas ses prévisions et espère toujours un CA et des profits en hausse au 31 mars 2014, respectivement + 50.9% et + 40.5%.

Alors que la division Pachinko/Pachislot est extrêmement profitable actuellement, ce n'est pas le cas pour les activités Arcade et Amusement Center qui connaissent une mauvaise passe. De son côté, le secteur Consumer (Jeu Vidéo, Jouet, Animation) affiche un CA de 145 millions d'€ (+25.2% sur un an) et même de légers profits avec 300.000 €, à comparer aux lourdes pertes de l'an passé (12 millions d'€). L'entreprise est en train d'assainir ce secteur d'activité primordial doucement mais sûrement.

Au premier trimestre, Sega a distribué seulement 1.210.000 jeux en boîte dont 370.000 aux US, 570.000 en Europe et 250.000 au Japon. Au 31 mars 2014, Sega devrait écouler presque 12 millions de boîtes selon les prévisions. Et deux titres sont sortis du lot ces dernières semaines avec les chiffres distribués au 30 juin.

Company of Heroes 2 (PC / Occident) : 380.000 ex.
7th Dragon 2020-II (PSP / Japon) : 130.000 ex.

Côté marché digital, deux jeux se sont notamment signalés. Phantasy Star Online 2 (PC, PSV) avec ses 2.5 millions d'inscrits dont plus de 500.000 sur PS Vita. Et aussi Puyo Puyo Quest (iOS, Android) qui compte actuellement sur plus de 3 millions de fans - ils étaient 2 millions à la fin juin. Un vrai carton.

 
Bien, bien. On stabilise tout ça, et on attend de voir si les ambitions artistiques reviendront... ou pas.
Une bonne nouvelle en soi, mais effectivement il faut espérer que les ambitions artistiques reviennent un jour.
une politique visiblement efficace, mais tous les fans attendent maintenant des jeux qui feront vibrer notre corde sensible... Wait and see
Rage, 31 Juil 2013 - 3:22
Triste de voir Sega réussir avec leurs dernières coupe drastique sur les nouveautés. Je suis d'avis que cette stratégie est bonne à court terme mais pas sur le long terme et ils vont avoir des lacunes. Carburer avec les 2/3 mêmes licences sans renouvellement ça finira par lasser ...
C'est super, mais on a toujours rien à bouffer et ça commence à durer. Moi qui faisait mon lobbying pro Sega il y a quelques temps, j'aurais bien du mal à défendre quoi que ce soit aujourd'hui. Pour moi ils sont en mort clinique aujourd'hui.
Ça ne fait qu'un an qu'ils sont cryogénisés, je pense qu'on peut leur laisse le bénéfice du doute, on a connu ça à la fin de la DC... Mais si ça dure, et qu'on n'a pas d'annonces autres que Sonic et Yakuza pour les consoles next-gen, ça commencera à être grave.
Rage, 31 Juil 2013 - 9:34
Je sais pas si c'est grave mais c'est vrai que Sega peut cartonner avec du Total War, Football Manager et Sonic. Les joueurs achètent pour l'instant toujours et encore en masse les mêmes trucs.

Comme Kerouac si avant je défendais la firme d'Haneda pour la qualité de leurs jeux et le Fun qu'ils dégageaient c'est une grosse période de désenchantement!!

A noter le bide terrible de Anarchy Reigns malgré son prix réduit. Certes le jeu a été mal noté sur certains cites mais quand même. Idem pour SSAST qui fait un bide terrible avec 1 million d'exemplaire en regroupant toutes les versions (PS3, 360, Wii U, 3DS ...) soit bien moins que le 1er qui a vendu 1,16 millions d'exemplaire rien que sur Wii alors qu'en plus SEGA vendait son jeu à prix réduit etc etc ....
Effectivement c'est une bonne nouvelle mais je suis certain que si les choses perdurent ainsi on aura de nouveau des bonnes surprises.
Après c'est vrai qu'on traverse une période de vache maigre mais bon les résultats donnent raison à SEGA donc Wait and See...
Je ne vois pas ce qui laisse espérer de bonnes surprises pour l'avenir. S'ils s'en mettent plein les fouilles avec leur nouveau business plan, ils n'ont aucune raison de faire marche arrière.
L'image de marque, l'ambition "artistique", la volonté de ne pas mettre tous ses à…“ufs dans le même panier... Il y a beaucoup de raison de diversifier son offre. EA édite les jeux de Suda51, Ubi a édité Child of Eden, alors que ça leur rapport queud, au contraire.
Même le scénario le plus optimiste ne me fait pas rêver. 2 ou 3 produits vitrines pour 20 produits locomotives qui sont ceux que l'on sait...
Nan mais l'acquisition du studio Relic. :cool2:
Ce pas exécuté avec maestria :cool2::good:
Relic et Creative Assembly, deux studios SEGA qui apportent de l'argent et de la reconnaissance vidéo ludique.
Rage, 01 Aoû 2013 - 4:24
Bof bof, c'est des très très bon studio réputés et tout ça ... Mais pour des jeux typés PC. Génial quoi :berk:

Et clair que cette stratégie marche mais que Sega ne fera pas retour arrière. Ils vont mettre en à…“uvre cette stratégie pleinement et faire 2/3 bidules démat' innovant et faire du très bon jeu sur phone et tablettes ...
C'est tres bien, il faut qu'ils continuent comme ça, il faut que leur chiffre d'affaire double , voir quadriple, et là on aura droit a de grosses surprises. Sinon je suis sur que t'as deja apprecié des jeux typé pc même sur consoles. Et quoi qu'on en disent , Rome 2 s'annonce enorme ... , et Castle of Illusion tres sympatique. de même que Sonic Lost World SUR Wii U et aussi DOA 5 Ultimate qui sortira aussi bien arcade cet hiver que sur consoles .
Sinon kerouac, ca sert a rien de pleurer, ca changera pas les choses. Sortir 8 à 10 jeux par mois avec beaucoup de nouvelles licenses qui se vendaient pas, ils ne pouvaient continuer comme ça tu les sais tres bien car ça les a enmener dans le rouge à l'epoque.
Rage, 04 Aoû 2013 - 4:27
Ouais mais ces jeux sans succès le sont surtout parce que c'est Sega qui les a mal vendu aussi.

Au moins ces jeux avaient de la classe et nous joueur on s'éclatait dessus ... Alors oui certains les critiquaient vivement. Les fameux Haters anti-Sega qui ont eu raison de la marque sur cette stratégie et c'est bien triste.
Par contre ils n'ont pas réussis à pourrir Sonic heureusement. S'il fallait écouter la masse à chaque fois :bad::bad: Là on les écoute et on va vite tourner en rond :nrv: