Tous les voyants sont une nouvelle fois aux verts, mais on parle ici du groupe dans son entier, alors que la Holding devrait conclure son exercice fin mars, sur de nouveaux bénéfices. Le chiffres d'affaires a augmenté de 8,7% en 1 an pour atteindre environ 2,6 milliards d'euros , alors que que le bénéfice net a lui plus que doublé et affiche environ 330 millions d'euros. La division Consumer et plus particulièrement le jeu vidéo annonce cependant toujours des ventes en berne (3 millions de jeux écoulés en moins sur un an) mais devient au moins rentable. L'arcade retrouve le sourire grâce à Project Diva ou Border Break Air Burst. Les ventes et la profitabilité sont en hausse dans ce secteur.
Comme d'habitude, Sega détaillle aussi les exemplaires distribués pour ses gros hits de fin d'année.
Football Manager 2011 (PC, PSP) : 690.000 ex.
Vanquish (PS360) : 820.000 ex.
Sonic Colours (Wii,NDS) : 1.850.000 ex.
Mais ça fait des ventes. ;)
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Sonic Colors est ainsi à 1,3 millions d'exemplaire vendus dans le monde!
Vanquish : c'est dans les 420 000 passés de mémoire!
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Sega donnerait lui aussi les chiffres de ventes mais aux distributeurs ??:moui:
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Je le repète à chaque fois, mais ils ne savent pas combiens de titres c'est réelement vendu, ce sont juste des approximation qu'ils font (parfoix complétement érroné)
Comme par hasard, dés qu'un éditeurs donne les chiffres réel, quelque jours après sur VGChartz, comme par miracle c'est mise à jours et s'alligne avec les chiffres divulger.
Bref, tout ça pour dire de ne pas prendre pour parole d'évangile tout ces sites qui soit disant estime le nombre de jeu vendu ou de console.
Au mieux, ils servent juste d'indicateur, mais pas du tout de chiffre réel.
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( à l'époque ils annonçaient fièrement fièrement 600 mille Sega rally revo au launch... Et ensuite ils ont plus rien vendu ^^ )
Pour Sonic c'est différent !
Ca reste de la distribution mais un sonic dans les rayons disparaitra tôt ou tard, c'est un long seller assuré.
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Mais dans le fond la question reste la même: bénéfices ou ventes, quelle est la priorité pour Sega-Sammy?
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L'erreur justement c'est ceux qui ne modifient pas les chiffres ...
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Et qu'ils exploitent enfin toutes leurs licences cultes grâce au xbxlive ou psn (même si ça commence tout doucement). Sega pourrait faire tellement mieux que c'est souvent frustrant..
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