Strategie
En ce 1er novembre, Sega Sammy Holdings publie ses résultats financiers au premier semestre de son année fiscale 2014, soit du 1er avril au 30 septembre 2013.
Durant cette période, la firme se porte toujours fort bien avec un chiffre d'affaires d'environ 1.22 milliard d'€ en hausse de 18.8% sur un an. Le résultat opérationnel atteint 93 millions d'€ (+57.1%) et les bénéfices nets sont en hausse de 192.9% avec environ 85 millions d'€. Sega Sammy ne change du coup pas ses prévisions de chiffre d'affaires et de profits en hausse, au 31 mars 2014.
Dans le business Consumer qui nous intéresse le plus (jeu vidéo grand public, animation, jouet), Sega va aussi pas mal du tout avec un CA de 331 millions d'€ (+23.5%) et des profits de l'ordre de 8 millions d'€. Dans ce secteur, Sega affichait des pertes à la même époque l'année dernière. Côté JV seul, 3.230.000 jeux boîte ont été distribués sur cette période dont 1.300.000 aux US, 1.520.000 en Europe et 400.000 au Japon. C'est aussi mieux qu'en 2012-2013. Un seul gros titre s'est vraiment signalé lors du deuxième trimestre de cette année fiscale et il est signé Creative Assembly.
Total War Rome II (PC / Occident) : 800.000 ex. distribués.
Côté marché digital, quelques titres japonais ont performé avec PSO 2 (PC, PSV) et pour les smartphones / tablettes, Sega peut compter sur des titres comme Chain Chronicle, Puyo Puyo Quest ou Border Break Mobile Gun Front Hurricane.