Mario & Sonic 2020 révèle ses trois nouvelles épreuves rêve

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SEGA dévoile aujourd'hui de nouvelles images et un nouveau trailer officiel pour Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 sur Nintendo Switch.

L'éditeur met donc dans la lumière les trois nouvelles épreuves rêve du jeu multi-sports avec la course rêve, le tir rêve et enfin le karaté rêve.

Mario & Sonic 2020 comprend pour mémoire 21 épreuves en 3D, anciennes et nouvelles, 10 épreuves en 2D et du multijoueur en écran partagé ou online.

Le jeu multi-sports déboule le 1er novembre sur l'Archipel nippon, le 5 novembre en Amérique et le 8 novembre sur le Vieux Continent. Il est développé et édité par SEGA.

"Dans Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020, les joueurs pourront transcender les limites de la réalité pour découvrir l'univers imaginaire des Épreuves Rêve. Les Épreuves Rêve vous proposent des expériences intenses et passionnantes qui ajoutent une nouvelle dimension multijoueur festive avec l'ensemble des personnages de Mario & Sonic. En attendant le jeu, qui sortira le 8 novembre en Europe, la nouvelle bande-annonce de Mario & Sonic au Jeux Olympiques de Tokyo 2020 - Épreuves Rêve vous propose de voir les Épreuves Rêve en action.

Tir Rêve : dans cette discipline l'objectif est de viser et d'atteindre une série de cibles placées tout autour d'une demeure japonaise traditionnelle. à différents intervalles pendant l'événement, les joueurs peuvent cibler les cerfs-volants qui apparaissent pour gagner des points bonus.

Karaté Rêve : alliant l'extrême rapidité du karaté à un gameplay accessible à tous, les joueurs se battent pour illuminer un maximum d'espaces libres sur le sol afin d'étendre leur territoire. Chaque section où tombe un ennemi s'allume. Le joueur ou l'équipe qui a illuminé le plus d'espaces à la fin de la manche gagne. Petit saut et chaos sont les maîtres mots !

Course Rêve : sur leur hoverboard, les joueurs dévalent à toute allure une piste parsemée de points d'interrogation bonus et d'obstacles dangereux, tout en réalisant des figures stylées pour obtenir des boosts de vitesse afin de prendre la tête. Le premier arrivé en bas gagne l'épreuve."

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