GC 2014 : Alien Isolation à l'essai

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A moins de deux mois de la sortie du jeu, Alien Isolation était présent, et bien présent, à la Gamescom. Jouable à la fois sur le stand de Deep Silver (dont la filiale Koch Media distribue le jeu) et sur le stand Sony, il faisait également l'objet d'une présentation Behind Close Doors à la presse. Synthèse.

La campagne principale était à l'honneur lors de la présentation à la presse. Le développeur qui tenait le pad, bien qu'il jouât sur PC, a insisté à nouveau sur la volonté de Creative Assembly de ne plus faire de l'Alien de la chair à canon. Pour eux, Alien : Isolation clôt la saga Alien, sans pour autant que le jeu ne soit officiellement cannon, ce qui est pour le moins contradictoire, mais permettra à la Fox de mettre en chantier ses propres suites si le coeur lui en dit...

Bien que le fait d'être spectateur était un peu frustrant, cela m'a permis de me focaliser sur de petits détails, qui corroborent le discours de CA sur leur souci du détail : par exemple, la compagnie Wayland-Yutani, propriétaire du Nostromo, étant américano-japonaise, toutes les inscriptions dans le vaisseau sont dans ces deux langues. Par rapport à la toute première démo présentée en février dernier, un gros travail sur les lumières a été réalisé. Cependant, le jeu reste d'une grande sobriété technique. C'est largement justifié par le fait qu'on se trouve dans un remorqueur spatial, dont l'environnement est purement fonctionnel, mais pourra déstabiliser les graphic whores.

La technique est ici au service du gameplay, et pas l'inverse : en témoigne le fait que lorsqu'on l'utilise, on peut faire la mise au point soit sur le capteur de mouvement, soit sur le background, mais pas les deux à la fois... De plus, pas de quicksave dans le jeu : on ne pourra sauvegarder que sur des bornes placées stratégiquement dans le vaisseau. Cette démo a mis également l'accent sur le domaine du crafting : Amanda étant ingénieur, elle est capable de fabriquer des objets rudimentaires, comme des feux de détresse, en utilisant les composants laissés ici et là dans le vaisseau.

Lors de la séquence présentée, Amanda devait accomplir un certain nombre de tâches, dirigée à distance par un PNJ, avec un peu de hacking, et surtout une première rencontre -scriptée, mais c'est censé être très rare - avec l'Alien. L'occasion d'expliquer le comportement de la créature, qui, d'après les développeurs, sera tout aussi capable de s'adapter à votre comportement que le joueur au sien. Par exemple, elle se laissera avoir une fois ou deux par une fusée de détresse, mais pas les fois suivantes, ce qui évitera que le joueur se contente de toujours utiliser les mêmes tactiques.

La durée annoncée de la campagne est de 6 à 8h en ligne droite, soit sans se faire dévorer par l'Alien. En l'absence -logique- de mode multijoueur, le jeu comportera également un mode Défi, qui était jouable sur le salon. Le principe : atteindre un objectif donné en un minimum de temps, avec des contraintes spécifiques. Ici, il fallait par exemple atteindre un endroit spécifique du vaisseau tout en ramassant certains objets... et sans utiliser le détecteur de mouvements. Plutôt hardcore de ne pas se faire croquer en quelques secondes dans ces conditions, et malgré plusieurs essais je me suis d'ailleurs fait tuer à plusieurs reprises au cours de ma partie.

Au fil des différentes sections de jeu montrées, il semble de plus en plus évident qu'il faudra utiliser l'ensemble des moyens mis à notre disposition pour échapper à l'Alien, et ne pas seulement se contenter de notre furtivité innée. Rendez-vous début Octobre pour être fixé.

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Commentaires

En tout cas cette bande-annonce sait comment parler aux amateurs du premier flim. J'aurais presque envie d'y jouer (ou de revoir Alien).