E3 2016 : Preview de 7th Dragon III Code : VFD

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Difficile de juger un jeu d'aventure à partir d'une simple démo se déroulant dans un donjon, puisque pour ce type de jeu, c'est tout de même l'histoire et l'ambiance qui participent aussi, voire surtout, à l'intérêt général du titre.

Mais c'est ma mission californienne du jour, je l'ai acceptée; voici donc ma modeste preview de 7th dragon III sur 3DS.

Le début de la démo nous place devant l'entrée de la Tokyo Tower. Cette dernière est en bien piteux état et vous vous doutez bien que tout un tas de sales bestioles y ont élu domicile. Nous dirigeons un groupe de 3 personnages et nous sommes par moment en communication avec une 4e. De ce que j'ai joué, le déroulement est des plus classiques, la carte se dévoile au fur et à mesure de notre progression, les coffres sont signalés si l'on passe a proximité et le système de combat (ennemis qui nous "tombent" dessus par surprise) est des plus traditionnels. Une fois un combat engagé, on retrouve le classique menu attaque-défense-magie-objet-fuite.

La progression est assez rapide, quelques cut-scenes sont venues interagir avec ma progression, mais rien qui ne m'ait vraiment mis "sur le cul". Techniquement c'est correct, mais la machine est loin d'avoir été poussée, ça reste très classique, du moins en ce qui concerne la partie de cette démo. A voir au fur et à mesure de la progression sur le jeu complet.

La prise en main est rapide mais les ennemis semblent peu variés, à peine 5 différents dont deux mini boss, tous très faciles à éradiquer, mais encore une fois ce n'est qu'une démo.

C'est clairement sur la durée que ce titre dévoilera son éventuel potentiel, après classique ne veut pas forcément dire mauvais et je n'ai pas eu à me forcer pour pratiquer le jeu, c'est déjà bon signe.

Annoncé pour cett été aux USA, la sortie euro est pour l'instant " à l'étude"

Vidéos

 
Pour avoir fait le premier sur PSP, la grosse qualité est son ambiance, pas de révolution dans le genre rpg, mais un jeu parfaitement maitrisé et fun, et surtout pas facile.

La démo du TGS était simple aussi de mémoire, peut-être que sur 3DS le challenge est moins relevé.