E3 11 Preview : Renegade Ops
Le principe reste assez basique pour ce mode de jeu, des objectifs à effectuer, des vilains à affronter pour faire grimper son score, le vainqueur étant celui ayant le plus gros score à la fin du temps de jeu. Basique, fun et efficace!
Ce qui surprend, quand on découvre le jeu pour la première fois, c'est la qualité graphique. Le niveau de la jungle regorge vraiment de détails, les textures sont fines, l'animation ainsi que les effets de particules sont vraiment réussis. J'ai également bien apprécié les encarts BD qui apparaissent a l'écran lors des dialogues avec notre QG, leur style graphique est très réussi et apporte vraiment pour l'immersion générale.
Dans son principe Renegade OPS est des plus bourrin, ce qu'il faut faire c'est scorer... Rien que ça c'est une très bonne nouvelle. Pour la jouabilité, il faut un temps d'adaptation (pas pu regarder si l'on pouvait modifier la config' manette) car celle mise en place pour cette démo utilisait le stick droit pour l'utilisation du tir principal. (le gauche servant a déplacer son véhicule). Avec le temps de jeu on se rend compte que c'est assez judicieux, mais il faut vraiment avoir pris le coup pour réussir la gestion des deux sticks a la fois.
Il est donc évident que Renegade Ops a un très gros potentiel en terme de fun, il faut juste bien le prendre en main pour l'apprécier à 100%. Ce qui est sur, c'est que le jeu a vraiment été apprécié sur le showfloor, car il n'a pas désempli des 3 jours. Encore mieux, jeudi à la fermeture du salon, il a été le dernier du stand a avoir eu des joueurs/seuses à son chevet.
Pour ma part, par rapport a ce que j'en attendais, je n'ai pas été déçu du petit dernier d'Avalanche Software. Annoncé pour l'été, Renegade Ops pourrait toutefois être dispo durant l'automne.
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