Charts Japon : Bayonetta 2 en grande difficulté

Bayonetta 2
Bayonetta 2
Beat'em up

Bayonetta-2-19.jpg

Grâce à l'institut Media Create, les chiffres software japonais sont désormais connus pour la semaine allant du 15 au 21 septembre 2014.

Bayonetta 2 est disponible depuis le 20 septembre, samedi dernier, soit un jour de sortie inhabituel sur l'Archipel. Ces chiffres de vente ne concernent donc que deux petits jours de commercialisation. Le titre de PlatinumGames édité par Nintendo réalise au final un score de seulement 38.828 exemplaires écoulés, pour ce week-end de lancement.

En son temps, Bayonetta 1 pris en charge par SEGA avait réussi un lancement à près de 200.000 ex. sur PS3 + 360. Bayonetta 2 déçoit donc pour l'instant énormément au Japon, en attendant de voir l'évolution des ventes sur ces prochaines semaines. Pour se rassurer quelque peu, on se dira que son succès se jaugera avant tout sur les marchés américain et européen.

01./01. [3DS] Super Smash Bros. for 3DS (Nintendo) - 321.363 / 1.266.008 (-66%)
02./04. [3DS] Yokai Watch 2 (Level 5) - 56.380 / 2.525.591 (+20%)
03./00. [WIU] Bayonetta 2 (Nintendo) - 38.828 / NEW
04./00. [PS3] Destiny (Sony CE) - 18.393 / 67.896
05./06. [3DS] Dragon Quest X Online (Square Enix) - 13.948 / 89.299 (-39%)
06./02. [PS4] Destiny (Sony CE) - 13.014 / 104.291 (-86%)
07./05. [PS3] Naruto Shippuden Ultimate Ninja SR (BNG) - 9.389 / 49.569 (-77%)
08./07. [PSV] Toukiden Extreme (Koei Tecmo) - 7.936 / 129.256 (-48%)
09./08. [WIU] Mario Kart 8 (Nintendo) - 6.396 / 672.313 (-6%)
10./10. [3DS] Yokai Watch (Level 5) - 4.554 / 1.274.296 (-7%)

 
C'était malheureusement prévisible ! Le public Nintendo n'est pas celui qui achète des "Bayonetta", mais exclusivement du "Mario" et compagnie !
Rage, 24 Sep 2014 - 10:57
Par contre pour les joueurs que nous sommes un résultat aussi minable n'est franchement pas bon. La licence ne vend pas quand bien même c'est Nintendo et la U.

Et donc Sega avait raison de ne pas investir dans la suite même si c'était quand même à eux de le faire. Merci Nintendo d'avoir tenté l'expérience d'une suite pour populariser la licence ... Triste constat d'échec ...
Sans doute la raison pour laquelle Sega avait laissé ça aux soins de Nintendo. Après comme dit Nico, le public Nintendo n'est pas vraiment le public pour Bayonetta.

La tendance pourrait finir par changer un peu si Nintendo poursuit des efforts similaires dans cette catégorie de jeux pour public plus mature que la moyenne mais je sais pas si ils iront continuer à beaucoup parier là dessus.
Jef93, 24 Sep 2014 - 11:42
Attendons quand même que le jeu se vende sur une semaine entière avant de tirer des conclusions trop rapides. Le chiffre ne tient compte que des deux premiers jours.
Toutes les nouveautés japonaises ne comptent que sur 2 jours, pour les premiers chiffres d'exploitation... Or, je lis par-ci par-là que même l'opus 360 avait fait un meilleur décollage japonais, pour le premier opus !

C'est donc pas rassurant, surtout que je devine que Nintendo baissera jamais le prix (dernière espoir pour que le jeu fasse les 2 millions de "Bayonetta 1")

Le problème de Nintendo au Japon, c'est que la firme est synonyme de "jeux pour jeunes enfants" ! C'est donc pas auprès d'eux, qu'ils arriveront à vendre un jeu PEGI 16 !

Ca ne me réjouit pas, car ça coupe de plus en plus Nintendo, des autres constructeurs vidéo-ludiques !
Après "W 101" et maintenant "Bayonetta 2", il est certain que Nintendo ne fera plus de jeux matures, et se contenteront de Pokemon et/ou des Mario sur consoles portables !