Après Thunder Force VI ? Le clap de fin ?

Thunder Force VI
Thunder Force VI
Shoot'em up

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Tez Okano avait la ferme intention de relancer quelques anciennes gloires des consoles Sega. ThunderForce VI n'était que la première pierre d'un projet plus vaste qui devait compter 3 jeux au total. La projet a t-il pris du plomb dans l'aile ?

Il faut dire que TF VI n'est sorti qu'au Japon et uniquement sur PS2. Et ces scores de vente furent très faibles. Les développeurs n'espéraient sans doute pas des ventes pharaoniques mais ils ne s'attendaient pas non plus à  une telle indifference du public japonais. Toujours est-il que le blog des développeurs, qui faisait le lien avec les fans du projet, n'existe plus aujourd'hui. L'adresse en question renvoie directement vers le site de TF VI, un changement qui a été opéré il y a seulement quelques jours. Il n'en faut pas moins pour imaginer qu'on pourrait en rester malheureusement là .

En rêvant un peu, on peut souhaiter qu'il y ait d'autres explications à  cette modification. Mais ce blog longtemps mis à  jour jusqu'à  la fin 2008, a fini par tomber dans l'oubli dés le mois de janvier 2009. Quand un jeu se vend si mal, on ne peut guère être optimiste. Souvenez-vous, on parlait d'un remake de Space Harrier ou de Fantasy Zone ...

 
VGchartz l'a classé autour des 20.000 unités, en effet c'est pas énorme et il faut dire que le jeu a été assez boudé par la presse.
Ils auraient du le sortir sur les deux supports ouais (PS2/DC). Surtout que le jeu a clairement été développé sur Dream :)
Oh ! un remake de fantasy zone ! *___*
dommage pour ses misérables ventes, car si thunder force VI sortait en europe, je me ferais peut être tenter :)
Les graphismes typiquement Dream, plus les vielles infos de TF6 annulé sur DC. A mon avis le jeu avait été bien avancé à l'époque et ils l'ont terminés pour la PS2.
yohko kurama, 11 Juil 2009 - 5:38
Le sortir au US et Europe aurait fait plus de ventes c'est certain mais de là à compenser l'investissement je ne pense pas du tout. C'est une licence ou du moins un type de jeu qui attire de moins en moins, seul les fans du genre l'attendent.
Et en effet le mettre à dispo sur psn et Xboxlive aurait été plus judicieux, moins couteux, plus accessibles en bref moins risqué.
20 000 c'est très peu en effet.
@ Chausson: Jme suis toujours demandé à quel point ils avaient réutilisé le travail fait sur Dream, ou s'ils étaient reparti de zéro.
J'avais lu sur des forums( rien d'officiel non plus donc) que la plus grosse partie du travail était déjà faite. Essayes de le voir tourner un de ces jours, tu verras que ça saute aux yeux l'aspect DC :)
Je n'avais jamais attendu parler de cet éventuel remake de Space Harrier alors que j'en espère un depuis longtemps (attention je veux un remake en conservant le décor qui défile tout seul mais que ça se ne transforme surtout pas en un shoot'em up où on se déplace librement comme ce fut le cas pour Silpheed). Et au moment où j'apprends qu'un tel projet existe, j'apprends aussi qu'il ne verra jamais le jour...
Rage, 12 Juil 2009 - 12:00
Planet Harrier est sorti en arcade exclusivement donc un remake Space Harrier c'est déjà fait... Pour Fantasy Zone là c'est autre chose...
Oui mais en arcade il n'y a pas d'intérêt pour moi puisque je ne peux pas y jouer ! Et la version Dreamcast a été abandonnée...
C'est vrai que ça fait aussi partie de la liste de titres DC abandonnés ce Planet Harrier. Je viens de regarde le stage 1 sur Youtube, ça a l'air très sympa. On peut toujours espérer que Sega le ressorte sur console mais bon.. En tous cas ils sont plutôt silencieux sur leurs titres internes en cours (Quoi d'autres hormis Border Break et Shining Cross ?), y'a plus qu'a attendre le TGS !
C'est pas grave . Les japonais ont prefere en masse Wii Fit et autres. On ne peut pas en vouloir a Sega de ne pas avoir essaye.
Ils ont eu le merite d'essayer.Mais face au trois ou au quatre ce 6e fait quand même pale figure, et manque grandement de "patate".
yohko kurama, 15 Juil 2009 - 1:16
Oui certain permettent d'entretenir la flamme mais ils restent bien trop isolés.
une sortie sur psn n'est pas impossible (ou xbxlive). En tout cas je croise les doigts. Même si les critiques n'ont pas été excellentes, ça reste un thunderforce !!!
vraiment dommage, mais faut relativiser 20000 ventes c'est peu, mais encore assez correct pour un marché de niche qu'est maintenant que celui des shmups.
d'autant plus que maintenant le shmup est peut être plus manic que old school, c'est peut être ça aussi le problème.
perso je vais sans doute me le prendre, histoire de voir ce que vaut le jeu.