Strategie
Fini les DLC à 3 champions qui ressemblent à des bundles de jeux avec un ou deux titres intéressants accompagnés d'autres plus...oubliables. Creative Assembly passe sur des DLC mono-champion et moins chers, et Bhashiva est le premier de ces champions, validé ?
Bhashiva et ses Guerriers Tigres nous proposent de combattre pour le Grand Cathay, un seigneur mercenaire qui est là pour taper ce qui menace la Chine. Limité sur le nombre de généraux qu'il peut avoir, le tigre blanc bénéficie de bonus diplomatique avec Zhao Ming (qui deviendra assez naturellement votre allié) et une réduction sur l'entretien de nos unités de peluches rayées. En termes de point de départ, on se situe à la frontière ouest de Cathay, à proximité des Nains et des Ogres et juste au nord de Zhao Ming.
Le point de départ et la limite de généraux pourraient vous faire craindre d'être rapidement subjugué de plusieurs côtés, mais les Guerriers Tigres aussi bien que les Guerriers de Jade constituent des unités efficaces, capables de faire face à la plupart des menaces. Leur coût d'achat peut refroidir, mais comme vous ne serez pas en mesure de créer de nombreuses armées cela ne représentera pas un gros problème. Si vous avez besoin de privilégier le nombre à la qualité, les paysans armés seront votre solution temporaire mais apparaîtront bien vite comme une dépense mal avisée. Un peu comme acheter des babioles à quelques euros sur Aliexpress : ou on n'en a pas besoin et ça va traîner chez vous, ou vous en avez besoin et regretterez de ne pas avoir investi un peu plus. C'est d'autant plus valable que l'économie de Bhashiva est plutôt puissante.
Comme les autres factions de Cathay, Bhashiva peut envoyer des caravanes commerciales dans de lointaines contrées ; plus le trajet est long, meilleur sera le paiement. Une mécanique simple mais qui vient avec un petit twist : plutôt que de l'or, nous pouvons demander à être payé en fer. Ce fer fonctionne comme un système de faveurs auprès de l'armée de Shang-Yang : c'est là que nous pourrons augmenter la limite de généraux, mais aussi la limite d'unités qui ne sont ni des tigres ni des paysans. Le coût augmente à chaque fois et amène la question suivante : devrais-je développer plus de bâtiments pour limiter le coût par unité, ou me concentrer sur un type d'unités et un bâtiment ? Je suis parti sur la deuxième solution ; comme écrit plus haut, les Guerriers de Jade associés aux Tigres sont suffisants pour la majorité des situations. Cette monnaie pourra aussi être utilisée pour obtenir des insignes dont on pourra équiper nos unités. Vous êtes inquiets du manque d'armure de vos Iron Hail Gunner ? Un insigne vous permettra de leur mettre un joli +20. Cela coûtera cher si vous devez équiper toute votre armée, mais représente un investissement intéressant pour des unités précieuses.
Le deuxième onglet de l'armée de Shang-Yang sera celui de votre mission, un système similaire à ce que l'on trouvait dans Total War : Pharaoh, sauf que là vous n'aurez que des objectifs militaires. Honnêtement, dans cette version pré-release, les missions proposées étaient trop rarement intéressantes : elle ne prenaient pas assez en compte la situation actuelle de Cathay. Un exemple : Goldtooth est allié à Zhao Ming et à moi-même, nous sommes les seules factions de Cathay encore existantes, mais j'ai pour mission de le tuer. Autre exemple : prendre la colonie X, alors c'est bien, pas pressant, mais Zhao Ming et moi-même sommes déjà en guerre contre les Norsca au Nord, pourquoi n'ai-je rien en rapport avec ? Bref, il y a de bonnes chances que vous en choisissiez une par défaut et ne vous en occupiez jamais.
Enfin, la Tiger Court, le lieu où les peluches décident quelles voies suivre : la prophétie du Tigre Blanc, la voie des milles dieux ou les enseignements de Kamau ? Chacun débloque des bonus différents en échange d'une relique. Ces dernières s'obtiennent en prenant certaines colonies ou via les caravanes marchandes. Les bonus sont plutôt intéressants et suivre une voie ne condamne pas les autres.
Bon, on a fait le tour des mécaniques de Bhashiva, en jeu ça donne quoi ? Un départ plutôt aisé, un milieu de partie dont la complexité dépendra de votre expansion à ce moment-là et une fin de partie où même en gagnant 45 000 pièces d'or par tour, vous arriverez à tout passer dans vos bâtiments parce que votre capacité à conquérir est grande.
En conclusion, ceux à la recherche d'un défi relevé n'y trouveront pas forcément leur compte, Bhashiva est simple à jouer que ce soit par ses mécaniques ou sa situation de départ et les unités disponibles. A l'inverse, les joueurs plus occasionnels comme moi qui aiment colorier la carte de la couleur de ma faction y trouveront satisfaction. Dans tous les cas, ce sera l'occasion de replonger dans Warhammer pour la 151e fois.