Test : Alex Kidd in Shinobi World (Master System)

S'il n'a jamais été la mascotte officielle de SEGA, ce n'est pas faute d'avoir fait des efforts : en plus de ses épisodes "classiques", Alex Kidd a quand même tenté de se mettre au BMX, a eu droit, comme Mario, à un jeu qui n'est que le reskin d'un autre pour l'occident, et avec Alex Kidd in Shinobi World, il se prend même pour un ninja.

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Et il faut bien ça pour délivrer sa petite amie se fait kidnapper par un méchant samouraï qui veut certainement lui faire subir les pires outrages, dans une intro qui n'est pas sans rappeler celle de Toki. Sauf qu'ici, plutôt qu'être changé en singe, Alex met sa plus belle tenue, prend son katana, et va pourchasser l'horrible Kabuto à travers quatre niveaux.

Alex est donc armé d'un simple sabre de base, mais peut récupérer des power-ups dans des coffres, qui le rendent plus puissant ou lui octroient des shurikens. La structure des niveaux ressemble assez à celle d'Alex Kidd in Miracle World : ils sont parfois très verticaux, et échouer lors d'un saut ne nous mène pas forcément à la mort, mais parfois simplement à un chemin alternatif. Cependant, chaque embranchement est à sens unique, ne comptez pas revenir en arrière pour récupérer des bonus que vous aurez raté : en général, prendre le chemin du bas signifie que vous ne pourrez pas détruire les blocs qui mènent à de précieux coffres. 

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Chaque stage se termine par un combat contre un boss : pas de pierre-feuille-ciseaux ici, on les affronte à l'ancienne, et les bourrer fonctionne plutôt bien. Globalement, la difficulté du jeu n'est pas très élevée. Une fois les premiers écrans passés, lorsqu'on est habitué à la palette de mouvements et à l'inertie caractéristique du personnage, on progresse vite, et le jeu se termine en une petite demi-heure. 

Le jeu est très joli. Les décors sont colorés et détaillés, avec un vrai travail sur le relief, les sprites des ennemis sont trop mignons (mention spéciale aux ninjas SD avec leur petite cagoule), les animations sont satisfaisantes. La jouabilité est excellente et la maniabilité ne nous prend jamais à défaut. On n'est pas dans de la plateforme/action millimétrée, et en dehors des chemins alternatifs le level design n'est pas particulièrement inspiré, mais on passe un moment agréable. 

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Avec quelques stages de plus et un peu plus de sophistication, Alex Kidd in Shinobi World aurait été un des tous meilleurs jeux de la Master System. En l'état, il est "juste", un très bon petit jeu, qui se déguste comme une bonne friandise, qui nous laisse un petit goût sucré sans nous écœurer. 

Verdict

8

Points forts

  • Joli et mignon comme tout
  • Les embranchements dans les niveaux
  • Maniabilité impeccable

Points faibles

  • Très court et très facile
  • Level design pas particulièrement inspiré
Avis des joueurs :
Note moyenne Nb avis
Master System 8.6 10

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