Skies of Arcadia Legends

Skies of Arcadia Legends
Titre
Skies of Arcadia Legends
Genre
RPG
Développeur
OverWorks
Editeur
SEGA
Date de sortie
Nb de joueurs
1
Classification
Skies of Arcadia Legends
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    GameCube

    • 9 | Nicomacdo le 18/01/2013 - GameCube

      Carton rouge à SEGA qui a compressé les musiques de ce chef-d'œuvre (pour que le jeu puisse tenir sur un seul CD, par souci d'économie, ou par stupidité), gâchant ainsi la majorité des thèmes musicaux et en massacrant carrément certains (y a même de légers bugs), bien qu'ils restent réussis (c'est dire la qualité des musiques originales). Certains sons ont aussi disparus comparé à la version Dreamcast (mais il faut vraiment connaitre le jeu par cœur pour s'en rendre compte).

      C'est dommage, car les nouvelles quêtes sont intéressantes et cohérentes avec l'univers du jeu, et les nouveaux boss sont géniaux...

    • 9 | bko le 19/03/2009 - GameCube

      Skies of arcadia est l'un des meilleurs RPG auquel j'ai joué. La durée de vie est énorme (50 h mini), l'univers envoutant, les personnages (bons ou mauvais) charismatiques et attachants. L'histoire est prenante, les musiques collent parfaitement à l'univers. Le système de combats avec couleur associée à un élément est bien pensé, tout comme le système de point de magie commun à toute l'équipe. Ce jeu est un pur régal, d'ailleurs j'ai trouvé énormément de points communs avec l'anime one piece sortie après. La version gamecube est très réussie et les temps de chargement presque invisibles. Le seul point négatif...

    • 9 | Alex le 26/10/2008 - GameCube

      Cette version sur la console Game Cube équivaut à un hit pour moi. Tout d'abord, le jeu est exactement le même que sur Dreamcast (ou presque). La recherche des découvertes est beaucoup plus importante, j'irai jusqu'à dire que la liste à doubler. À côté de ça, une nouvelle bande de pirate font leur apparition et sont un peu l'opposé de nos héros (ils leur ressemblent beaucoup). Des boss supplémentaires et pas mal d'autre chose en plus. Les seules choses que la version Dreamcast a et pas cette version, c'est le Visual Memory qui détectait la présence des chams pour l'évolution...

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