Magic Knight Rayearth

Mahou Kishi Rayearth
Titre
Mahou Kishi Rayearth
Genre
RPG
Développeur
SEGA AM#7
Editeur
SEGA
Date de sortie
Nb de joueurs
1
Magic Knight Rayearth
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    • SLAINE le 18/05/2008 - Saturn

      Un de mes meilleurs souvenirs en matière de jeux d'aventure sur saturn. Très très beaux, le jeu est agrémenté de dessins animés directement issus du manga à chaque fois que le scénario devient important (presque 40 mn de dessins animés au total). Les personnages sont super attachants et le système de jeu à la secret of mana est vraiment bon. Je ne lui vois qu'un seul vrai défaut: sa durée de vie. Mais quel plaisir d'arriver au dernier boss (et quelle surprise lorsque l'on ne connaît pas le manga et que nos héroînes acquierent tous leurs pouvoirs).
      Dommage qu'il n'existe pas en français (je l'ai fait en jap).

      Verdict de SLAINE : 10/10
    • tontonsega le 26/08/2007 - Saturn

      Pas d'accord avec la note du commentaire precedent!
      Meme si MKRE est une OP commerciale de la part de Sega il n'empeche que le titre est plutot de bonne facture, les graphismes sont tres colorés et assez variés, les musiques d'ambiance sont egalement tres bonnes.
      Le tout est agrémenté de videos , ce qui a l'epoque etait une belle nouveauté.
      Certes on lui reprochera sa linearité et sa faible difficulté (moins de 20h en moyenne) mais pour un titre sortis il y a (déjà!) 12 ans il tient encore largement la route techniquement.
      Dispo en version japonaise bon marché (20-30€ env.) et dans une version US quasi introuvable et donc hors de prix! (100-150€),MKRE fait partie de ces titres que l'on aurait aimé voir sortir en Europe.
      Sinon pour les non japonais, pour profiter du scenario il vous suffit d'acheter (ou de voler-c'est vous qui voyez!) les 3 premiers volumes du manga afin d'avoir la version française.

      Verdict de tontonsega : 8/10
    • Alex le 26/08/2007 - Saturn

      CLAMP sont fan de SEGA (info prise dans les tomes du manga "Magic Knight Rayearth" eux même). Et c'est parce que cette série a été créé par équipe folle de jeux vidéos (et particulièrement de Sonic, même si elles en ont pas vu la fin) que Magic Knight Rayearth est devenu un Jeu qui est sortie sur Sega Game Gear et sur Sega Saturn au Japon (info également prise dans les tomes du manga). J'ai lu quelques part que c'était SEGA qui a demandé à Clamp de créé ce manga. Vous l'auriez compris, tout a été fait pour des raisons commerciales (produits dérivés et tout le tralala). Bref, parlons du jeu. Bien qu'il s'agit d'un RPG à la sauce Zelda, ce dernier offre très peu de libertée. Il suit pas à pas le scénario du manga ou de l'anime (que SEGA sponsorise en passant). On entend les musiques tirées de l'anime et on y voit aussi des cinématiques (animées elles-aussi et de bonnes qualitées). Voilà, c'est un jeu fort sympatique, surtout pour les fans de la série. Mais ce n'est pas un achat indispensable.

      Verdict de Alex : 5/10

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    • PASSAGE SECRET #4

      Par tontonsega le 08/04/2009

      A Taflon by the sea, dans la partie droite de la ville (niveau plage) il y a une caverne secrète accessible en cassant un rocher (quand on a recupéré cette possibilité).Le mur du fond de la caverne est également destructible.Suivre alors le chemin et parler a la fillette pour recupérer une émeraude.

    • PASSAGE SECRET #3

      Par tontonsega le 08/04/2009

      Dans la ville de Lairy(ville de l'hopital),il y a un passage dissimulé entre le magasin et l'arbre situé devant qui permet d'acceder a l'eau.Remonter en nageant vers le nord en suivant le passage pour recuperer une jauge de magie supplementaire.

    • PASSAGE SECRET #2

      Par tontonsega le 08/04/2009

      A Rosen encore mais dans la mine cette fois.Se diriger vers le plan d'eau et chercher dans le mur le plus a droite un passage qui mène vers un coffre contenant une emeraude.(le passage est au niveau du poisson).

    • PASSAGE SECRET #1

      Par tontonsega le 08/04/2009

      Dans le village de Rosen (où il neige)se placer sous le petit pont vert et allez vers le haut.Un passage secret mène a une maison isolée où vit une femme.Lui parler et ensuite inspecter sa cheminée pour recuperer une Amulette.

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    • Histoire du jeu Magic Knight Rayearth sur Saturn

      Par tontonsega le 15/08/2009

      As a dimension built on the power of dreams crumbles toward extinction, three innocent girls are plucked from the top of Tokyo tower and transported to the fantastic world of Cefiro, where they must become the warriors of myth and prophecy. Take control of a trio of righteous babes-huffy, headstrong Hikaru; spoiled, smarmy Umi; and bashful, brainy Fuu-as they embark on a fantastic quest that leads them from the tedium of a junior-high field trip to the terror of a journey into the unknow. Marvel as the girls awaken the magical powers lying dormant within themselves and use them to battle a motley collection of foul creatures. Watch as the teenage threesome learn lessons about friendship, humility, and love. And enjoy the rewards of Action/RPG gameplay spoken in-game dialogue, and nearly 20 minutes of hand-draw animation as the newborn Magic Knights slowly uncover the shocking secret behind Cefiro's collapse into chaos... and blast their way toward destiny!

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    • Magic Knight Rayearth
      Magic Knight Rayearth
      Date de sortie
      Région
      Drapeau_USA
    • Mahou Kishi Rayearth
      Mahou Kishi Rayearth
      Date de sortie
      Région
      Drapeau_Japon