Quelque part dans les eaux chaudes, le porte-avions - Sega Entreprises - nous met un F-14 à notre disposition car Sega-mag va s'envoler vers les étoiles de SEGA avec une petite séance de Sonic & All-Stars Racing Transformed.

D'ailleurs, la séance fut de très courte durée et uniquement en multijoueurs. Cela nous a permis d'avoir un petit aperçu en ce qui concerne le gameplay de la dernière création du studio anglais Sumo Digital.
Trois modes de jeu étaient disponibles: World Tour, Grand Prix et Single Race.
On ne va pas détailler chaque mode vu que vous connaissez et puis on se réserve aussi pour le test. Toutefois, sachez que le World Tour ne sera pas basé aux courses classiques puisque, à l'image d'un OutRun 2 et son mode Hearts, il y aura pleins de petits objectifs à accomplir.
On apprend aussi que chaque personnage possédera des caractéristiques (vitesse, accélération... 5 en tout) du coup, petite nouveauté, il sera possible de monter en level et par conséquent, améliorer une ou plusieurs caractéristiques. Sympa lors des parties en multi étant donné que cela permet d'ajouter une petite dose de stratégie. Est-ce que je veux un perso' équilibré ? ou plutôt ayant une bonne prise en mains ?
Bien évidemment, afin de monter en level, il faudra jouer assez souvent avec la même Star de SEGA. Nous, on a choisit la belle reporter aux cheveux roses... Ulala. Avec le véhicule futuriste aux couleurs de Space Channel 5, on a découvert le circuit s'inspirant de Ocean Palace (Sonic Heroes) et celui de After Burner.
Le gameplay n'a pas changé... enfin, il a été en quelque sorte, transformé. En effet, dès l'annonce de Sonic & All-Stars Racing Transformed, SEGA annonçait la possibilité de rouler, voler et naviguer. Si lors des séquences de courses sur piste, on retrouve la même conduite que l'épisode précédent, lors des phases de pilotage dans les airs et sur mer, il faudra prendre en compte l'altitude et les ondulations de l'eau. On ne vous cache pas que cela apporte une certaine fraîcheur... Ceci dit, un petit mot sur le principe de dérapage / boost qui reste équivalent au précédent opus. On tient quand même à vous dire que notre reporter préféré a gagné chaque course malgré les 3 autres adversaires coriaces. :)
Sonic & All-Stars Racing Transformed sera disponible le 16 novembre prochain sur PlayStation 3, Xbox 360 et le 30 sur Wii U. Forcément, Sega-mag consacrera des articles complets. Stay Tuned space cats :).

D'ailleurs, la séance fut de très courte durée et uniquement en multijoueurs. Cela nous a permis d'avoir un petit aperçu en ce qui concerne le gameplay de la dernière création du studio anglais Sumo Digital.
Trois modes de jeu étaient disponibles: World Tour, Grand Prix et Single Race.
On ne va pas détailler chaque mode vu que vous connaissez et puis on se réserve aussi pour le test. Toutefois, sachez que le World Tour ne sera pas basé aux courses classiques puisque, à l'image d'un OutRun 2 et son mode Hearts, il y aura pleins de petits objectifs à accomplir.
On apprend aussi que chaque personnage possédera des caractéristiques (vitesse, accélération... 5 en tout) du coup, petite nouveauté, il sera possible de monter en level et par conséquent, améliorer une ou plusieurs caractéristiques. Sympa lors des parties en multi étant donné que cela permet d'ajouter une petite dose de stratégie. Est-ce que je veux un perso' équilibré ? ou plutôt ayant une bonne prise en mains ?
Bien évidemment, afin de monter en level, il faudra jouer assez souvent avec la même Star de SEGA. Nous, on a choisit la belle reporter aux cheveux roses... Ulala. Avec le véhicule futuriste aux couleurs de Space Channel 5, on a découvert le circuit s'inspirant de Ocean Palace (Sonic Heroes) et celui de After Burner.
Le gameplay n'a pas changé... enfin, il a été en quelque sorte, transformé. En effet, dès l'annonce de Sonic & All-Stars Racing Transformed, SEGA annonçait la possibilité de rouler, voler et naviguer. Si lors des séquences de courses sur piste, on retrouve la même conduite que l'épisode précédent, lors des phases de pilotage dans les airs et sur mer, il faudra prendre en compte l'altitude et les ondulations de l'eau. On ne vous cache pas que cela apporte une certaine fraîcheur... Ceci dit, un petit mot sur le principe de dérapage / boost qui reste équivalent au précédent opus. On tient quand même à vous dire que notre reporter préféré a gagné chaque course malgré les 3 autres adversaires coriaces. :)
Sonic & All-Stars Racing Transformed sera disponible le 16 novembre prochain sur PlayStation 3, Xbox 360 et le 30 sur Wii U. Forcément, Sega-mag consacrera des articles complets. Stay Tuned space cats :).
Belle preview très instructive et bien construite, mais sinon, est ce que ça rame ?
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@VirtuaHunter: En mode véhicule c'est très sympa aussi. :smile2:
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MErci pour la preview.
MAis effectivement la question du framerate est importante...
La pluaprt des previews FR dispo parlent d'un framerate plus stable que dans le premier. Seul le mode 4 joueurs connaitraient quelques baisses mais moins importantes que dans le premier ? Tu confirmes, Spin pour cette version en développement ? En tout cas, on sent la hausse de budget et l'arrivée de bizarre :cool: Ca augure du meilleur pour la version PC
MAis effectivement la question du framerate est importante...
La pluaprt des previews FR dispo parlent d'un framerate plus stable que dans le premier. Seul le mode 4 joueurs connaitraient quelques baisses mais moins importantes que dans le premier ? Tu confirmes, Spin pour cette version en développement ? En tout cas, on sent la hausse de budget et l'arrivée de bizarre :cool: Ca augure du meilleur pour la version PC
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Merci pour cette preview.
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Ah oui merci pour cette news, du coup je suis d'autant plus impatient d'y jouer...
Mais par contre ça davait sortir le 16 il est légèrement retardé???
Mais par contre ça davait sortir le 16 il est légèrement retardé???
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@segafandepuis25ans: En effet, j'ai fait une erreur. Merci d'avoir signalé. :)
@canard wc: La version que nous avons joué, était une version pas du tout finale.
@canard wc: La version que nous avons joué, était une version pas du tout finale.
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@spin dash
Eh bien, peu importe.
Du moment que tu précises que c'est une version en développement,
je saurais ne pas m'enflammer et troller sur Sumo s'il y avaitdes saccades.
A ce stade de développement, le jeu est-il plus fluide que la versi
Eh bien, peu importe.
Du moment que tu précises que c'est une version en développement,
je saurais ne pas m'enflammer et troller sur Sumo s'il y avaitdes saccades.
A ce stade de développement, le jeu est-il plus fluide que la versi
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le jeu s'annonce vraiment sympa, merci pour la preview
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