Lors d'une interview accordée au site gamesindustry.biz, le responsable des teams internes ainsi que les partenaires de l'éditeur, Gary Dunn nous donne quelques informations très intéressantes.
On apprend ainsi que:
- SEGA Europe possède une "Crack Team" - composé de six anciens membres de la SEGA Racing Studio... leur but ? Réaliser l'impossible pour SEGA West c'est à dire, quand une team (interne ou pas) à besoin d'aide dans le développement d'un titre par exemple, ils interviennent aussitôt! A titre d'exemple, ils ont réalisé une version PS3 de Viking: Battle for Asgard en huit semaines(!!!). Ils ont participé dans Sonic Unleashed et actuellement sur Bayonetta bref, l'éditeur japonais a eu l'excellente initiative de garder (et de ne pas laisser partir chez Codemasters), six membres au talent inouà¯e.
- Malgré des résultats décevants en ce qui concerne les ventes pour MadWorld, SEGA veut encore parier sur les jeux "adultes" sur Wii... en effet, après les très bonnes ventes de Ghost Squad et HOD: 2&3 Return, l'éditeur a voulu passer à l'étape suivante avec Overkill, MadWorld et The Conduit. Si ces trois derniers atteignent des résultats convainquant, on peut donc penser que l'éditeur de Sonic voudra investir encore sur les jeux adultes.... sinon...
- Avec l'annonce de Project Natal (Xbox 360) et de Motion Control (PlayStation 3), SEGA aimerait être un des premiers créateurs utilisant ces nouvelles technologies.
- Si, il n'y a plus de Football Manager sur 360, c'est parce que les ventes étaient trop faibles.
- SEGA All-Stars Racing avance bien et il y a toujours une très bonne entente entre Sumo et l'éditeur japonais.
Voilà en gros ce qu'on doit retenir.
Plutôt surpris par la team des "six wonderes" ? Nous aussi.
On apprend ainsi que:
- SEGA Europe possède une "Crack Team" - composé de six anciens membres de la SEGA Racing Studio... leur but ? Réaliser l'impossible pour SEGA West c'est à dire, quand une team (interne ou pas) à besoin d'aide dans le développement d'un titre par exemple, ils interviennent aussitôt! A titre d'exemple, ils ont réalisé une version PS3 de Viking: Battle for Asgard en huit semaines(!!!). Ils ont participé dans Sonic Unleashed et actuellement sur Bayonetta bref, l'éditeur japonais a eu l'excellente initiative de garder (et de ne pas laisser partir chez Codemasters), six membres au talent inouà¯e.
- Malgré des résultats décevants en ce qui concerne les ventes pour MadWorld, SEGA veut encore parier sur les jeux "adultes" sur Wii... en effet, après les très bonnes ventes de Ghost Squad et HOD: 2&3 Return, l'éditeur a voulu passer à l'étape suivante avec Overkill, MadWorld et The Conduit. Si ces trois derniers atteignent des résultats convainquant, on peut donc penser que l'éditeur de Sonic voudra investir encore sur les jeux adultes.... sinon...
- Avec l'annonce de Project Natal (Xbox 360) et de Motion Control (PlayStation 3), SEGA aimerait être un des premiers créateurs utilisant ces nouvelles technologies.
- Si, il n'y a plus de Football Manager sur 360, c'est parce que les ventes étaient trop faibles.
- SEGA All-Stars Racing avance bien et il y a toujours une très bonne entente entre Sumo et l'éditeur japonais.
Voilà en gros ce qu'on doit retenir.
Plutôt surpris par la team des "six wonderes" ? Nous aussi.
Pas mal comme news en effet! Surtout voir Sega faire un jeu lié au projet Natal.
Et prions pour la Wii pour que Sega fasse du jeu gamer et la sortir de sa médiocrité vidéoludique absolue...
Et prions pour la Wii pour que Sega fasse du jeu gamer et la sortir de sa médiocrité vidéoludique absolue...
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Peut etre le retour d'un SoR avec natal.^^
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lol ça serait trop énorme, par contre à la fin je te raconte pas la quantité du sueur dans laquelle tu dois baigner. Ou si quelqu'un passe à côté de toi :p
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Hou là , déjà que moderniser SOR tient du casse gueule absolu, je n'imagine même pas avec natal... ^^
Non moi je suis pour shenmue en project natal.
:cool:
Non moi je suis pour shenmue en project natal.
:cool:
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C'est Yu Suzuki effectivement que ça doit intéressé ce projet Natal!!
Lui qui rêvait que Sega crée la technologie hologramme pour jouer aux jeux vidéo... et lui qui a lancé la réalité virtuelle chez Sega...
Lui qui rêvait que Sega crée la technologie hologramme pour jouer aux jeux vidéo... et lui qui a lancé la réalité virtuelle chez Sega...
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Perso à part la Team de l'impossible, rien de bien surprenant dans tout ça :(
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Et la crack team peuvent pas nous faire des conversions en 4 semaines ?!
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bah de la sueur sur SOR avec Natal, cela aurait ete la meme chose avec l'activator (pire certainement )^^
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