Test : Pinocchio (Mega Drive)
Action
« Fais attention car si tu ne vas pas à l'école, tu auras des longues oreilles qui pousseront et tu deviendras un âne. » « Si tu mens, ton nez s'allongera ».
Cela peut paraître ridicule au premier abord d'entendre cela, mais ces « conseils » que nos parents nous ont donnés (et que nous répèterons à notre progéniture, ne mentez pas) ont une origine. Cette origine vient de Pinocchio : un nom devenu immortel au fil du temps et qui a fait l’objet d’adaptations sous différents formats.
Quel est le rapport avec SEGA, me direz-vous ? Patience car bien que nous allions voyager avec notre pantin qui souhaite devenir un vrai petit garçon sur la Mega Drive, il faut d’abord revenir aux origines du personnage.
Alors, qu'attendez-vous ? Avez-vous peur ? C'est votre conscience qui vous dit cela ? Mais non, rassurez-vous, tout se passera bien… tout se passera « très » bien : même le cocher, qui est derrière vous, le confirme.
Alors, montez dans la diligence, les enfants : on n’attend plus que vous.
A moi la vie d'artiste
Pinocchio est, avant tout, un conte pour enfants, publié pour la première fois en 1881 sous la plume du journaliste et écrivain italien Carlo Collodi. À l'origine, son histoire est un récit par épisodes diffusés dans un supplément pour enfants du journal italien nommé Il Fanfullan nommé Giornale Per I Bambini.
L'histoire de Pinocchio est rédigée d’abord en une quinzaine de chapitres, puis passe à 36 chapitres dans sa version finale : le conte d'origine est assez cru dans la mesure où la petite marionnette subit beaucoup de situations plus ou moins « tendres ». Il écrase d'un coup de maillet le grillon parlant (sa conscience), est pendu par des assassins (qui devait être sa fin d'origine au chapitre 15), voit des lapins croque-morts lui montrant ce qui lui arrivera s'il refuse de prendre des médicaments, et est capturé par un paysan pour être un chien de garde devant un poulailler. Voilà quelques exemples autres que celui de sa transformation en âne, du sauvetage de son père Gepetto et de sa fin heureuse que nous connaissons tous : sa transformation en vrai petit garçon par la gentille fée.
Pinocchio a eu énormément d'adaptations en films et séries, sans parler des livres, depuis 1911 : des adaptations dans un univers futuriste, d'horreur, en film d'animation avec la version Disney dont nous allons parler juste après, des séries télés et séries animées. C’est beaucoup trop long de tous les citer et nul doute que Pinocchio continuera à être adapté tant il est ancré dans la culture populaire.
Disney sort sa version du conte de Collodi en 1940 (un remake sort en 2022). Il s’agit du deuxième long métrage d’animation du studio, et il ne reprend que quelques éléments du conte et non sa totalité (car ce serait trop long à raconter). De plus, Disney est aussi sur un autre projet avec Fantasia. Comparé à l’œuvre musicale qu'est Fantasia, Pinocchio est sombre dans son ensemble car bien que le personnage subisse des épreuves imposées par différents antagonistes, ces derniers arrivent à s'en sortir et ne sont nullement punis, au contraire d'autres méchants de l'univers Disney : on ne sait pas ce qu'il advient de Grand Coquin, de son acolyte Gédéon ou bien du Cocher par exemple.
On compte les adaptations en jeu vidéo du personnage et de son univers sur les doigts d'une main, et l'adaptation la plus connue est celle du film de Disney. Les jeux vidéo en question sont tous sortis en 1995 : uniquement sur Mega Drive côté SEGA, sur Super Nintendo et Game Boy côté Big N.
Je me tiens bien sans aucun lien
Comme vous vous en doutez, on s'attaque à l'unique adaptation côté SEGA sur Mega Drive, développée par Virgin Studios London, Disney Interactive Studios et Walt Disney Feature Animation.
Pinocchio n’est jouable qu'à un joueur.
Pas besoin de vous raconter l'histoire, vous la connaissez tous et son adaptation nous permet de revivre les différents passages du film avec quelques petits changements.
Avant d'arriver à l'écran d'accueil, on reconnaît le thème de la bonne étoile. Une fois à l'accueil, face au livre représentant le conte de Pinocchio, on peut commencer la partie ou bien accéder aux options.
Parmi les options proposées, on a les trois niveaux de difficulté (Facile, Normale et Difficile), la possibilité de couper ou pas les musiques ainsi que les bruitages, d'écouter la bande-son du jeu et de modifier ses commandes à trois boutons (Une manette à 6 boutons marche aussi et est montrée lors du 3e niveau) comme le saut, l'attaque ou bien le bouclier.
Une fois les options choisies, on peut commencer la partie. Chaque niveau est ponctué d'un écran montrant le livre avec les personnages dessinés et un texte en anglais pour raconter l'histoire. Nous commençons donc le jeu avec notre pantin de bois qui part pour le chemin de l'école. Les jeux Disney sur les consoles 16 bits de SEGA ont très bonne réputation au niveau des graphismes en général et Pinocchio n'échappe pas à cette règle.
C'est magnifique visuellement, les décors sont beaux mais ce sont surtout les animations des personnages que l'on remarque le plus. Les mouvements sont fluides et divers détails mettent en valeur le travail minutieux réalisé. Par exemple, lorsque Pinocchio attaque en vrille tout en restant statique, une fois qu'il termine son animation d'attaque, sa tête se met à tourner juste après, avant de se stabiliser. Lorsqu'il tombe d'assez haut, il se relève et se secoue la tête ou encore lorsqu'il tente de grimper sur un toit.
Les autres personnages ne sont pas en reste, on peut reconnaître facilement les visages comme les petits détails vestimentaires.
Sur ce point-là, le jeu est une réussite totale et la patte Disney est bien présente comme pour les titres sortis précédemment.
Quand on prie la bonne étoile
Pinocchio se contrôle facilement car en plus de se déplacer à gauche et à droite, peut se baisser, regarder en l'air, sauter, et obtenir d'autres capacités spécifiques s'il remplit une condition particulière. Plus tôt, j'ai mentionné une touche avec bouclier dans les options : cela concerne uniquement la phase avec Jiminy Criquet lorsque ce dernier se protège avec son parapluie dans son niveau attitré.
Notre personnage peut obtenir des capacités spécifiques qui sont utilisées par la suite dans le jeu et qui sont matérialisées par des pages de différentes couleurs (quatre pour être précis) dès le premier niveau. La page jaune lui permet d'aller plus haut lorsqu'il se tient à un ballon bleu au niveau 4, la rouge lui permet de tourner en vrille pour frapper plus rapidement ses ennemis à partir du niveau 4, la bleue pour sauter plus haut que d'habitude et la blanche pour rester plus longtemps au sol via les palourdes qu'il récupère au niveau 6 à la recherche de Monstro.
A-t-on le passage où son nez s'allonge ? Oui, dans le premier niveau, lorsqu'au lieu de prendre le chemin de l'école à la fin, vous prenez celui de la facilité. Dans ce cas-là, la fée vous fait allonger votre nez, vous perdez toutes les pages récupérées et vous recommencez du début du niveau.
Y a-t-il un passage où Pinocchio se casse la figure et fout son nez dans une planche ? Oui, si vous perdez toute votre santé dans le spectacle de marionnettes à force de vous tromper dans les gestes à suivre et/ou si vous n'êtes pas assez rapide pour effectuer les mouvements.
Le jeu ne possède pas de système de score et durant toute son aventure, notre pantin peut récupérer des baguettes magiques de fée pour restaurer sa santé mais aussi des chapeaux et des livres rouges : suivant la difficulté choisie, il en faudra plus ou moins pour gagner soit une vie (5 pour les chapeaux en normal), soit un Continue (10 pour les livres rouges en normal).
Le choix de la difficulté a aussi une incidence sur certains points comme par exemple des flèches qui vous indiquent dans certains niveaux s'il faut aller en haut ou en bas, ou les autres garçons qui ne vous attaquent pas en mode Facile. Les dégâts reçus sont beaucoup plus importants en Difficile et il faut mémoriser bien plus de mouvements dans le spectacle de marionnettes qu'en Normal ou Facile.
Un vrai petit garçon
Pinocchio se compose de neuf niveaux qui lui permettent d'avoir un gameplay varié. On ne se contente pas d'aller à gauche ou droite, en plus de sauter : le passage de Jiminy Criquet, par exemple, est une séquence où il faut frapper et faire dégager les papillons de nuits sur un secteur réduit. Le spectacle de marionnettes demande à mémoriser les touches sur lesquelles appuyer face au public (c'est là que se trouve l'écran concernant les touches pour la manette à 6 boutons).
Pour l'île enchantée, il faut grimper sur des ballons pour aller d'un bout à l'autre du niveau, puis on continue avec un passage dans les montagnes russes et un affrontement avec le Cocher (ô joie). Un niveau est même dédié à l'échappée de Monstro lorsque vous le rencontrez pour la première fois avant de vous faire avaler, en vous accrochant aux thons mais aussi à des tortues (rassurez-vous, c'est sans réelles conséquences, l'intérêt est de récupérer un maximum de bonus).
Lors du neuvième et dernier niveau du jeu, si vous vous faites avaler par Monstro lors des passages dédiés, vous revenez au niveau précédent, devez recommencer à rechercher du bois et mettre le feu pour la faire éternuer de nouveau.
La bande-son est bonne : on retrouve les différents thèmes du film comme « A moi la vie d'artiste », « Le thème de Monstro » ou encore « La bonne étoile » , mais le jeu a aussi quelques musiques qui lui sont propres (j’ai une nette préférence pour celle de l'échappée de l'île enchantée). Niveau bruitages, c'est correct et les voix sont assez courtes lorsqu'on frappe un autre méchant petit garçon.
Le jeu possède-t-il un défaut ? Oui et encore : sa durée de vie, car même s'il y a que neuf niveaux, ils sont courts d'une manière générale et une partie en Normal se termine au grand maximum dans les 45 minutes. Rien que lors de la première échappée face à Monstro, vous pouvez tout de suite vous faire avaler et passer au niveau suivant.
Que penser au final de Pinocchio sur Mega Drive ? Que c'est un bon jeu bien sympathique qui n'a pas de grandes ambitions mis à part permettre de se faire une partie sans prises de tête et de profiter de ses graphismes notamment. Accessible à tous, les plus jeunes trouveront un petit plaisir à incarner la célèbre marionnette italienne. Ce jeu réalisé sous la bonne étoile, mérite de faire partie de la ludothèque SEGA.
Verdict
Points forts
- Les graphismes et animations
- La variété du gameplay
- Bande-son
- Pouvoir jouer Jiminy Criquet
- Accessible à tous
- Difficulté bien gérée
Points faibles
- Durée de vie courte
Commentaires
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Pocahontas reste une référence en terme de pixel-art Disney, le jeu est simplement incroyable.
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Du coup tu le placerais à quel niveau sur l'ensemble des jeux Disney de la console ?
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