Test : Escape 2042 (Mega Drive)
Il peut arriver que dans notre vie de joueur, on ne puisse pas se tenir au courant de toute l'actualité du jeu vidéo : les entreprises, les studios, les supports sur lesquels des titres sont adaptés, quand ce n'est pas carrément la scène du homebrew. Depuis que j'ai commencé à suivre principalement ce dernier secteur, je découvre des projets terminés depuis longtemps mais dont il est impossible de se procurer une édition physique.
Avec le temps, il arrive qu'une suite d'un projet terminé soit annoncé, avec possibilité de commander une édition physique du jeu précédent.
Ce qui va être le cas avec Escape 2042, réalisé par un développeur français du nom de OrionSoft.
J'ai vu tant de choses.
OrionSoft (de son vrai nom : Cédric Bourse) est un développeur indépendant qui a produit au moins sept jeux sur plusieurs supports comme la Playstation, la Dreamcast, la Game Boy Advance, la Mega Drive, l‘Atari ST et d’autres, en plus de librairies de développement, tout cela depuis une dizaine d'années.
La plupart de ces titres sont des jeux de réflexion avec des plates-forme ou des énigmes.
Escape 2042 est un jeu de plate-forme et de réflexion en 2D qui se situe dans un univers futuriste, le tout en pixel-art. Sorti à la base en 2017 avec une campagne Kickstarter qui s'est avérée être un échec pour la sortie physique, il sort quand même sur Steam et directement sur le site du développeur, cette même année.
Une nouvelle campagne de financement pour la réédition physique est lancée à travers la société Homebrew Factory le 20 février 2026, à l'occasion du lancement de la campagne de financement pour sa suite qu'est Escape 2049 (qui a subi, lui aussi, un échec sur Kickstarter).
Le jeu, qui se joue à un seul joueur, est traduit dans quatre langues : Français, Anglais, Espagnol et Japonais. Il est disponible sur différents supports comme l'Atari ST, la Game Boy, la Game Boy Advance, sur PC via Steam et sur Dreamcast, en plus de la Mega Drive (tous en dématérialisé).
Quelle est l'histoire ?
On est en 2042 : un gouvernement socialiste est devenu une dictature dans une ville dont on ignore le nom. On incarne un ingénieur en informatique du nom de Shun, qui fait partie d'une coalition nommée « les défenseurs de la Vérité ». On s'est fait choper et on est envoyé dans une prison de haute-sécurité nommée Bulor 24 sur une autre planète.
Notre but consiste à nous échapper de la prison et à retourner à la maison sur notre planète d'origine.
Avant que l'histoire nous soit racontée sous forme de texte, on a la possibilité de choisir la difficulté entre Facile, Normale et Difficile. La particularité de la dernière difficulté réside dans l'impossibilité d'utiliser des grenades, et les séquences de mini-jeux qui sont plus longues qu'en Normal.
Un système de mot de passe est présent et on peut consulter les crédits du jeu. Les commandes sont affichées après le texte d'introduction avant de commencer la partie.
C'est l'heure de mourir
La première chose que l'on constate, c'est que notre personnage est un amas de pixel et pour cause : la caméra est assez éloignée pour nous permettre d'avoir un champ de vision assez large par rapport à la salle. On repère la tête, les bras, les jambes et c'est tout. Pour l'environnement, on distingue les caméras de surveillances, les portes de sécurité et les autres ennemis, qu'ils soient organiques comme les gardiens de prison, abeilles et chauves-souris, ou mécaniques comme les robots de sécurité.
Les salles sont grandes, des pièges sont disséminés un peu partout, et chacune d'entre elles nécessite de savoir quoi faire pour aller vers les différents ordinateurs, indispensables pour notre avancée. On a quelques décors comme les murs de la prison, des pyramides, des arbres et des pierres.
Les commandes sont assez simples : notre personnage peut se déplacer à gauche et à droite, il peut sauter et balancer les très rares grenades disponibles. Il ne peut pas se baisser et n'attaque jamais. Pour les deux types de grenades, l'une sert à éliminer un ennemi tandis que l'autre, c'est pour désactiver la caméra.
Le but est d'éviter les ennemis et les pièges et d'utiliser les ordinateurs présents dans la salle pour activer ou désactiver des éléments du décor, comme des blocs ou des portes. Ils sont positionnés de manière à ce que si vous revenez dans une pièce précédente, vous puissiez avoir accès à l'ordinateur le plus proche pour désactiver un piège ou ouvrir une porte qui vous empêche de revenir sur vos pas.
Chaque séquence sur le PC se passe de la même façon : il faut refaire le code grâce aux flèches de direction qui s'affichent, le tout en moins de 4 secondes. Vous avez échoué ? Vous recommencez au début de la salle en question.
La prudence est de mise car il arrive que le premier PC que l'on croise dans une salle puisse déclencher un laser qui bloque notre chemin, et une fois qu'un ordi a été piraté, il est impossible d'y revenir tant qu’on n’a pas quitté la salle.
Comme il s'agit de réflexion, il y a un détail très important à savoir sur les ennemis : dès qu'ils nous voient, ils tirent et ne bougent plus tant que la balle qu'ils ont tirée n'a pas disparu. Il est important de prendre en compte cela car ils sont programmés pour faire un trajet défini. Cela peut compliquer votre évasion s'ils bloquent le passage, et en plus, vous avez une caméra juste à côté qui peut vous tuer à travers sa vision caractérisée par un cercle rouge.
Le jeu se compose de trois zones : la prison de Bulor 24, le désert et la forêt. Les mots de passe dans la prison se caractérisent par les cartes de sécurité et au-delà de cette zone, ils vous sont donnés à la fin de chaque niveau et des mini-jeux.
Enfin Libre
Il y a deux mini-jeux ; le premier est un shoot them up vertical inversé : c'est à dire que vous êtes poursuivi par les vaisseaux ennemis et que pour s'en débarrasser, vous devez les faire percuter par les astéroïdes.
Le second mini-jeu est une descente en rappel. Avec la pression donnée sur le bouton de saut, notre personnage descend plus ou moins loin, en devant éviter les pointes de la paroi rocheuse. La disposition des obstacles de la paroi est générée de manière aléatoire à chaque essai.
La difficulté baisse au fil de la partie : la prison au départ est la plus difficile, celle du désert est moins dure tandis que la forêt se traverse avec une facilité flagrante. Une partie peut se terminer en une vingtaine de minutes et la fluidité du gameplay permet d’envisager un speedrun.
La bande-son est composée de quelques musiques et de simples bruitages. Il n’y a aucune voix digitalisée, et la zone de la forêt ne possède aucune musique. Comme indiqué dans les crédits, les musiques et bruitages sont dans le domaine public et ont été réutilisées par le développeur pour la création de son jeu. Les auteurs sont crédités, et on retrouve la musique à l'écran d'accueil du jeu par Joth, tandis que les bruitages de la forêt sont faits par TinyWorlds par exemple.
Avec tout cela, le titre a-t-il des défauts ?
Sa difficulté dans la zone de la prison, mais elle est vite compensée par le fait d'avoir des vies infinies, ce qui n'empêche pas de ressentir de la frustration, surtout si on meurt à cause d'un pixel mal placé.
Il n’y a aucun système de scoring, ce qui réduit l'intérêt de refaire une nouvelle partie.
Le challenge baisse au fur et à mesure que l'on se rapproche de la fin, en plus de sa durée de vie assez courte une fois que l'on connaît le chemin.
Escape 2042 est un jeu correct dans l'ensemble. Le gameplay est facile à prendre en main, le personnage répond bien, les mini-jeux sont très originaux mais courts, tout comme la durée de vie qui peut être un handicap mais cela dépendra de chacun.
Vaut-il le coup de l'avoir ? Oui mais pas en tant que jeu seul.
Je vous le suggère, en plus d'avoir sa suite (Escape 2049) pour mieux rentabiliser l'investissement en termes de temps de jeu passé dessus.
Verdict
Points forts
- Le gameplay simple à comprendre.
- Jeu en français
- Les mini-jeux
- Idéal pour un speedrun.
- Les mots de passe.....
Points faibles
- ...Même si le jeu est court.
- Pas de replay value.