Il est possible d'activer la super transformation du hérisson (seulement en mode 1 joueur) en cours de partie : pour cela, jouez avec Sonic et battez sans perdre un round tous vos adversaires. Une fois face à Metal Sonic, gagnez le premier round. Il vous suffira de faire 'arrière p+k' ou 'haut(maintenir) p+k' (la deuxième est plus classe) pour devenir Super Sonic (elle sera activée contre Robotnik). Vous serez plus fort, rapide et surtout invincible.
Le hérisson bleu utilise beaucoup sa fameuse attaque en boule mais aussi ses pieds. Voici sa liste des coups :
_ Punch : Punch (Combo x5)
_ Squash Punch : Avant*+Punch
_ Ballet Toss : Avant-Bas**+Punch
_ Spin Dash : Bas+Punch
_ Hop Punch : Haut+Punch
_ Spin Dive : Haut(maintenir)+Punch
_ Air Spin (dans les airs) : Haut(maintenir)+Punch
_ Dashing Spin (en pleine course) : Punch
_ Wall Spin (Sur le mur) : Punch
_ Toss & Attack : Avant-Bas+Punch+Haut+Punch
_ Spiral Spin : Bas+Bas+Punch (Combo x3)
_ Power Punch : Arrière+Arrière-Bas+Bas+Avant-Bas+Avant+Punch
_ Double Spin (Adversaire au sol) : Haut(maintenir)+Punch+Arrière+Arrière-Bas+Bas+Avant-Bas+Avant+Punch
_ Rush Spin : Punch x4+Bas+Punch
_ Kick : Kick (Combo x3)
_ Side Kick : Avant-Bas+Kick
_ Leg Throw : Arrière-Bas+Kick
_ High Kick : Haut+Kick (Combo x3)
_ Foot Dive : Haut(maintenir)+Kick
_ Fundzuke (Adversaire au sol): Bas+Kick
_ Drop Kick (en pleine course) : Kick
_ Rocket Missile (Dos au mur) : Arrière+Kick
_ Wall Stomp (Sur le mur) : Kick
_ Horse Kick : Avant+Avant+Kick
_ Head Spin (En combat rapprochè) : Punch+Barrier
_ Weapon Thieve (Seulement sur Amy, Fang, Espio et Bean) : Bas+Punch+Barrier
_ Dizzy Spin Dash (En combat rapproché) : Arrière+Arrière-Bas+Bas+Avant-Bas+Avant+Punch+Barrier
_ Giant Kick : Kick+Barrier
_ Foot Trample : Bas+Bas+Kick+Barrier
_ Dodging Spin : Punch+Kick+Barrier+Punch
_ Dodging High Kick : Punch+Kick+Barrier+Kick (Combo x3)
_ Dodging Spin Dive : Punch+Kick+Barrier+Haut(maintenir)+Punch
_ Emerald Dive (Nécessite le mode Hyper) : Arrière+Arrière-Bas+Bas+Avant-Bas+Avant+Punch+Kick
* Avant et Arrière désigne la direction du joystick à utiliser par rapport à l'orientation du personnage. S'il fait face à droite, par exemple, un Squash Punch se fait en faisant Droite+Punch et Gauche+Punch s'il fait face à gauche (en gros, inverser les commandes).
** Avant-Bas et Arrière-Bas désignent les diagonales.
Seule fille du groupe (si on excepte Honey), Amy nous présente son arme favorite, surtout depuis Sonic Adventure : le Piko Piko Hammer. Voici sa liste de coups :
_ Piko Piko Hammer : Punch (Combo x3)
_ Spin Hammer : Avant+Punch
_ Hammer Upper : Avant-Bas+Punch
_ Magical Hammer : Bas+Punch
_ Hop Hammer : Haut+Punch
_ Hammer Dive : Haut(Maintenir)+Punch
_ Air Punch (Dans les airs) : Haut(Maintenir)+Punch
_ Head Sliding (En pleine course) : Punch
_ Wall Hammer (Sur le mur) : Punch
_ Head Sliding : Avant+Avant+Punch
_ Zujou Chuui : Haut+Bas+Punch
_ Combo Hammer Spin : Avant-Bas+Punch+Avant+Punch
_ Combo Hammer Dive : Punch x3+Haut(Maintenir)+Punch
_ Hammer Throw : Bas+Avant-Bas+Avant+Punch
_ Kick : Kick (Combo x3)
_ Spinning Kick : Avant-Bas+Kick (Combo x3)
_ Fundzuke (Adversaire au sol) : Bas+Kick
_ High Kick : Haut+Kick (Combo x3)
_ Hip Attack (En pleine course) : Kick
_ Rocket Missile (Dos au mur) : Arrière+Kick
_ Wall Stomp (Sur le mur) : Kick
_ Hip Attack : Avant+Avant+Kick
_ Vaulting Horse (En combat rapproché) : Punch+Barrier
_ Weapon Thive (Uniquement contre Amy, Fang, Espio et Bean ; En combat rapproché) : Bas+Punch+Barrier
_ Amy's Fake (En combat rapproché) : Arrière+Arrière-Bas+Bas+Avant-Bas+Avant+Punch+Barrier
_ Horse Kick : Kick+Barrier
_ Foot Trample (En combat rapproché) : Bas+Bas+Kick+Barrier
_ Dodging Hammer : Punch+Kick+Barrier+Punch
_ Dodging High Kick : Punch+Kick+Barrier+Kick (Combo x3)
_ Dodging Hammer Dive : Punch+Kick+Barrier+Haut(Maintenir)+Punch
_ 16 Ton (Nécessite le Hyper mode) : Haut+Bas+Punch
Fang dans sa dernière apparition à ce jour. Attention, c'est un redoutable kicker et son pistolet à bouchon risque de bien vous énerver. Voici sa palette de coups :
Cette fois-ci, Espio décide de nous montrer ses talents de ninja au combat et à gagner, quitte à y mettre ... la langue. Voici les coups qu'il peut faire :
Un des personnages créées pour le jeu. Ne vous fiez pas à la nature calme de ce faux 'Ours en peluche', Bark cogne très fort, le plus même, bien qu'il soit lent et qu'il n'utilise quasiment pas ses pieds et a un sacret paquet de projections dans sa liste de coups que voici :
_ Punch : Punch (Combo x3)
_ One Two Stamp : Punch x2+Bas+Punch
_ Squash Punch : Avant+Punch (Combo x3)
_ Low Punch : Avant(Maintenir)+Punch (Combo x2)
_ Guard and Attack : Arrière+Punch
_ Bark Upper : Avant-Bas+Punch
_ Stamp : Bas+Punch (Combo x2)
_ Hop Punch : Haut+Punch
_ Fist Hammer Dive : Haut(Maintenir)+Punch
_ Air Hammer (Dans les airs) : Haut(Maintenir)+Punch
_ Push Away (En pleine course) : Punch
_ Wall Fist Hammer (Sur le mur) : Punch
_ Bark Elbow : Arrière+Avant+Punch
_ Sit Punch : Arrière-Bas+Arrière-Bas+Punch
_ Bunchinko Kick : Kick
_ Fundzuke (Adversaire au sol) : Bas+Kick
_ Hop Kick : Haut+Kick
_ Hip Dive : Haut(Maintenir)+Kick
_ Drop Kick (En pleine course) : Kick
_ Wall Stomp (Sur le mur) : Kick
_ Spinning Punch : Punch+Kick
_ Knock Down Throw (En combat rapproché) : Punch+Barrier
_ Holding Punch (En combat rapproché) : Bas+Bas+Punch+Barrier
_ Bark Strike (En combat rapproché) : Avant-Bas+Avant-Bas+Punch+Barrier
_ Atama Nage (En combat rapproché) : Bas+Avant+Punch+Barrier
_ Bitan Bitan (En combat rapproché) : Arrière+Avant+Arrière+Punch+Barrier
_ Giant Swing (En combat rapproché) : Arrière+Arriè$re-Bas+Bas+Avant-Bas+Avant+Punch+Barrier
_ Dodging Punch : Punch+Kick+Barrier+Punch
_ Dodging Bunchinko Kick : Punch+Kick+Barrier+Kick
_ Dodging Fist Hammer : Punch+Kick+Barrier+Haut+Punch
_ Guard Walk : Avant+Avant+Punch+Kick+Barrier
_ Spinning Dash (Nécessite le mode Hyper) : Punch+Kick
Pour finir, le 'Canard Dynamite' : Bean. Rapide, peut noyer l'ennemi sous les bombes et son bec est aussi rapide qu'un pic vert et peut faire très mal.
Voici les coups disponibles :
_ Peck Attack : Punch (Combo x5)
_ Power Punch : Avant+Punch (Combo x2)
_ Power Uppercut : Avant-Bas+Punch (Combo x2)
_ Throw Bomb : Bas+Punch
_ Hop Punch : Haut+Punch
_ Peck Dive : Haut(Maintenir)+Punch
_ Air Bomb (Dans les airs) : Haut(Maintenir)+Punch
_ Dash Peck (En pleine course) : Punch
_ Wall Peck (Sur le mur) : Punch
_ Triple Bomb Throw : Avant+Avant+Punch
_ Kick : Kick (Combo x3)
_ Bomb Kick : Avant+Kick
_ Side Kick : Avant-Bas+Kick (Combo x3)
_ Fundzuke (Adversaire au sol) : Bas+Kick
_ High Kick : Haut+Kick (Combo x3)
_ Foot Dive : Haut(Maintenir)+Kick
_ Drop Kick (En pleine course) : Kick
_ Wall Stomp (Sur le mur) : Kick
_ Rocket Missile (Dos au mur) : Arrière+Kick
_ Horse Kick : Avant+Avant+Kick
_ Super Peck (En combat rapproché) : Punch+Barrier
_ Weapon Thieve (En combat rapproché) : Bas+Punch+Barrier
_ Terrific Peck Attack (En combat rapproché) : Arrière+Avant+Arrière+Punch+Barrier
_ Giant Kick : Kick+Barrier
_ Foot Trample (En combat rapproché) : Bas+Bas+Kick+Barrier
_ Dodging Peck : Punch+Kick+Barrier+Punch
_ Dodging High Kick : Punch+Kick+Barrier+Kick
_ Dodging Peck Dive : Punch+Kick+Barrier+Haut(Maintenir)+Punch
Bean Warp (Nécessite le mode Hyper) : Bas+Bas+Punch+Kick+Barrier